Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間15年前 (2010/11/24 22:46), 編輯推噓1(1019)
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: : RPG是"角色扮演遊戲" : : 顧名思義是指遊戲體驗著重於在故事情節中扮演一個虛擬人物, : : 能夠和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展 : 這個定義我覺得不夠 tight。 : 若這是被判定為 RPG 的需求,那請問以下遊戲該算 RPG 嗎? : -GTA 系列 : -特攻神諜系列 : -Half-life 1 & 2 : -星海以及魔獸 : 若用這組定義,想凹的話連某些超級馬力系列裡的遊戲都可以被定為 RPG 了... 因為現在遊戲類型的界線越來越模糊了 像善與惡,你覺得它算哪種遊戲? 遊戲要怎麼歸類,個人是看遊戲體驗著重於哪個層面 像SC2你會覺得他的最大賣點是劇情嗎? 我反而認為你的定義太窄 "所謂 RPG,不就是角色扮演嗎? 這與其他種類遊戲最大的差異,就是「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」" 那文明帝國跟回合制戰棋遊戲遊戲算不算RPG ? : 透過列出上述被加入其他種類遊戲的 RPG 元素,試著回答您的疑問: : -其扮演的角色需要有一系列技能來反映他的能力,甚至個性 : (而這些東西往往與玩家自己本身的能力個性不相同) : -上述技能需要隨著故事發展而有所成長 : 所以若這一組技能沒辦法反映「該角色」的能力與個性, : 反而要透過玩家自行補正才能進行遊戲的話... 我覺得這就違背了 RPG 的原意了。 : 我還是要拿 FO3 的開鎖跟駭客小遊戲拿出來講: : 若我不愛猜字,很不幸的我又很笨,不會玩猜字遊戲, : 那點滿了 science,我還是沒有「角色超會駭客」的感覺。 定義這種東西是經過廣泛的認同而產生的 我反問一下, FO3或是FONV有沒有因為開鎖還要玩小遊戲 結果被大眾認為非RPG遊戲? 還是只有少數人認為不是? 如果大家都覺得FONV算RPG的話,那何來違背RPG原意的說法? : : http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game <==RPG的定義 : 這個 link 是 pen and paper 還有 LARP。不是電腦也不是電動遊戲。 : 你要 link 的是這個才對: : http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game : 況且 wikipedia 不是權威,我也不覺得所謂的 RPG 有什麼官方、學術的定義。 我的連結裡連MMORPG都有提到了,我是覺得沒甚麼差吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.105.49

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其實我覺得w大是認為RPG應該有更細則更普遍的分類
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如果把FO2跟FO3都分在同一類其實蠻怪的 因為遊戲方式差
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太多了
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還不都上古害的(驚)
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喝哈 上古捲軸的世界可是風光明媚 FO3的世界太死寂
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推善與惡,這遊戲真是天才之作.
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善與惡的確是個有趣的例子。主要應該是屬於策略跟養成吧
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我不太了解你拿文明帝國出來比較的用意就是了。
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在我的文章裡也有提到關於角色成長的部份。我在玩 civ 的
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時候,有的時候 roleplay 會比 strategy 還重要(我的虛
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擬世界有一段有趣的歷史,有時會比我個人的勝利還有趣)
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但這不會讓它成為一個 RPG,因為它缺乏了角色技能與角色
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成長。
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另外就是關於 FNV 也有開鎖小遊戲的部份,這是承襲 FO3
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引擎的限制,就跟 FNV 還是即時+第一人稱一樣。因為這款
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不是由 obsidian 自行全力開發,所以很難講。
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重要的是為什麼板上的大家對 FNV 評價這麼高?因為裡面
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的選擇更有意義、世界觀不再黑白善惡分明、角色不再是全
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能神仙,之類的各種理由。而上述的各種理由也都是RPG成功
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的關鍵。應該說是暇不掩瑜吧?
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