Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (姬 泰)時間13年前 (2010/11/22 20:54), 編輯推噓6(608)
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.25.178.86 : 推 kaj1983:我覺得3d暈這種是天生手感或是體感不佳,不應該怪到遊戲上 11/22 20:04 : → kaj1983:例如你天生音感就不好,玩音樂遊戲本來就會吃鱉 11/22 20:05 : → kaj1983:手指不靈活,玩格鬥遊戲,招式尻不出來 11/22 20:06 : 這個例子我覺得不太貼切... : 我音感如果不好,玩音樂遊戲吃鱉是理所當然。 : 如果我會 3D 暈,所以我玩 FPS 不行,這我也覺得很合理。 : 但我會 3D 暈,所以我玩角色扮演遊戲吃鱉.... 這就說不過去了吧? : 除非說這些遊戲公司願意承認他們做的是 FPS...... 說到3D暈,提供一些個人經驗給大家參考看看 我也是個會暈的人,我發現我會暈最主要的原因是 "我腦中判斷的移動,和畫面表現不一樣" 例如遊戲中如果常常被那種邊邊角角卡住行動(樹根、廢墟碎石)、不規則的出入口 甚至畫面會隨人物移動上下跳動等等 當出現那種我覺得我要前進人物卻卡、後退卻被牆擋,不合我腦中認定的上下跳動 到我自己的操控動作太大、畫面lag,所有"畫面表現和我個人的方向認定不同"的畫面 都很容易造成頭暈 治療的方法當然是盡量讓畫面和自己的方向判斷一致,所以有人說習慣 也說就是越來越能預測畫面的移動方向 一方面操控技術變好,越來越能夠將畫面移動到自己希望的方向 另一方面盡量避免不必要的畫面移動 (例如固定方向移動) 這樣能夠一定程度減少3D暈,至少我現在可以玩FPS的單人任務 對戰還是不行,動作太激烈我就頭暈了...... : : 推 efreet:看來每個人對RP的定義實在是差太多了 11/22 20:07 : → kaj1983:因為每個人的代入感都不一樣啊,沒有一個標準可以依循 11/22 20:09 : ※ 編輯: weeee333 來自: 114.25.178.86 (11/22 20:22) : → w3160828:你比較適合玩泥蛙之類 只有文字沒有畫面的遊戲 11/22 20:37 : → w3160828:其實開鎖小遊戲 可以用快捷鍵來完成 沒人教你傻傻點 11/22 20:38 : 推 GNRX:認同原po最末幾段的感嘆... 11/22 20:39 -- 給我一個完美的結局。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.120.24

11/22 22:17, , 1F
我跟這位一樣 就是自己要很代入遊戲角色的視點
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11/22 22:18, , 2F
要當作自己真的在城鎮或迷宮中走路 該走哪個方向之類的
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11/22 22:18, , 3F
慢慢記住每個路口應該會看到什麼東西 這樣就不太會暈哦!
11/22 22:18, 3F

11/22 22:52, , 4F
3d暈我覺得是習慣問題,當年碰到第一款3d遊戲是EverQuest
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11/22 22:53, , 5F
剛開始用第1人稱玩15分就受不了,頭暈+想吐,但後來過2-3天
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11/22 22:54, , 6F
習慣之後就免疫了
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11/22 23:13, , 7F
我天生免疫...只是方向感不好完全是個路癡XD
11/22 23:13, 7F

11/22 23:50, , 8F
以前那種2D迷宮很恐怖...
11/22 23:50, 8F

11/23 18:26, , 9F
我個人倒覺得3D暈是因為畫面顯示出來的與我們平常眼晴看
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11/23 18:27, , 10F
的不一樣,平面畫面的3D,左右會拉大,眼睛很不適應這樣
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11/23 18:27, , 11F
與肉眼成像完全不同的變化
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11/25 13:02, , 12F
3D暈真的是眼球運動習慣問題~個人覺得焦點不要太長盯在
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11/25 13:03, , 13F
同一個點上會改善很多~適時把眼睛放空~就不容易被太快速
11/25 13:03, 13F

11/25 13:03, , 14F
的畫面改變影響到造成頭暈~
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