Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (軒)時間13年前 (2011/02/02 23:27), 編輯推噓5(505)
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之前沒跟到這個議題 我覺得也是蠻有趣的 有一個小小的看法 我先拿去年兩個比較熱門的sci-fi遊戲 ME2和SC2來說好了 ME2是Commander Shepard 開著Normandy 對抗Collectors 解救銀河系 SC2是Commander Raynor 開著Hyperion 對抗Zergs 解救銀河系和他女朋友 解任務的時候 一個是要拿槍射外星人 另一個是用陸戰隊坦克車殺外星人 解完任務槍枝可以升級 陸戰隊和坦克車也可以升級 (增加新技能 比方說打針) 老實說這兩個遊戲都不是純正的RPG 但是也都有RPG的要素 只是Bioware宣稱ME2是RPG Blizzard宣稱SC2是RTS 這是因為他們有各自想要強調的重點 ME2希望強調RP的部分 所以他的射擊做得比較簡單 任務選擇比較多 玩家可以no one left behind 也可以只剩下Joker孤單回航 SC2希望強調RTS的部分 所以Blz很重視單位的平衡性 任務選擇就很少 玩家最多就只選Nova/Tosh這種無關痛癢的事情 (這 又不會很痛) 結局 Kerrigan無論如何都會變回人類 自由度顯然較低 板友們很多篇幅在討論RPG的定義是什麼 就算我們最後討論出某個結論 定義出「純正的RPG」是什麼 但是現在的許多遊戲 本來就是追求很多不同類型的結合 他們不是「不小心」把FPS融入RPG 他們是刻意的 希望藉著創新能夠吸引一些喜歡FPS也對這個RPG作品有興趣 那這些遊戲怎麼還宣稱自己是RPG? 遊戲公司強調自己是一個RPG遊戲 並不代表裡面不能有AVG/FPS/TPS/RTS等要素 事實上 我相信很多公司在創新遊戲的時候 並不是希望將自己的遊戲「純正化」 反而是希望將自己的遊戲「多元化」 我想現在有許多遊戲應該是朝向這個方向發展的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.97.210

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勇者逗餓龍系列表示 :
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有時候故事只是拿來裝遊戲內容而已..
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事物本來就是多元發展+1,尤其設計遊戲,本來就沒有框架可言
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是沒錯。
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因為有些類型能被接受的程度就是比較高
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當年mi2 mi3打著mi招牌 內容卻是阿湯哥冒險會比較好?
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a-rpg名稱很早就問世了 難道腦袋要食古不化硬稱rpg?
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02/04 23:44, , 8F
我覺得不管是哪類的遊戲,加上一個好的劇情,都可以使其
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更出色,最典型就是COD4,我想SC2也是出於這點考慮
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偷推「這 又不會很痛」XD
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文章代碼(AID): #1DINVQh4 (RealPlaying)
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