[閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (上帝愛蟑螂)時間13年前 (2010/11/22 16:06), 編輯推噓19(19052)
留言71則, 21人參與, 最新討論串1/19 (看更多)
如題。 其實隨著時代的進步、遊戲也要進步, 操作模式試著讓玩家有更多的帶入感也無可厚非, 不過對於PC上的歐美RPG操作方式的走向, 還是有種無奈感。 大抵上,目前有三種方向: 1.維持傳統、如DA系列。 這沒啥意見...... 2.FPS或TPS 這就開始有點囧了, 倒不是說啥射擊遊戲苦手的問題, 畢竟難度上的「苦手問題」可以用修改來稍微平衡...... 可是最基本的、有種東西叫3D暈, 聽起來像一種病、可是就是沒藥醫, 如果以後遊戲都要走這路線, 是不是會3D暈的人都不要玩遊戲了? 你說,對會3D暈的人來說、無不無奈? 而且我還算好、不是每款3D都暈, 但也更奇怪,因為我到現在還搞不清楚「怎樣的畫面我會暈、怎樣不會」...... 你說,我要怎麼去賭一款遊戲我會不會頭暈,然後才下手買這類型的遊戲? 3.ACT(非C&P型) 不管是背後視角還是高空視角都一樣, 我說啊、明明就各大平台間移植來移植去最後來到PC上做資源回收(?!) 可是就是一大堆到了PC上、就是不給用搖桿! 於是一手WASD移動一手滑鼠攻擊、 可是熱鍵設一設有時還要伸手去按6789、 想講個話一不小心直覺按成滑鼠鍵還有機會變直接開扁...... 玩個遊戲把大半邊鍵盤都用上了, 可是,明明就有出遊樂器平台那「簡潔方便」的搖桿控制版本啊! 偏偏PC版不給用搖桿就是不給用是怎麼回事? 就算我要用Joy To Key, PC版那「繁多」的按鍵設定也對應不進去啊! 只能說、雖然「強調玩家的代入感」是種走向, 但未必會吸引更多玩家啊...... (尤其是操控還沒簡潔化的時候......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.39.29

11/22 16:13, , 1F
以現在的遊戲周邊來說,這發展還在過渡期吧,就算支援3D眼
11/22 16:13, 1F

11/22 16:14, , 2F
鏡,也難說帶入感可以好到哪裡去,但RPG最原始的本意不就
11/22 16:14, 2F

11/22 16:15, , 3F
是玩家身歷其境嗎?我倒覺得這種方向是正確的,擬真帶入感
11/22 16:15, 3F

11/22 16:16, , 4F
做得好不好也影響我主觀評定遊戲的因素
11/22 16:16, 4F

11/22 16:17, , 5F
我不反對這種走向啊!只是比起代入感、有時更要考慮玩起
11/22 16:17, 5F

11/22 16:17, , 6F
來「舒不舒服」吧?
11/22 16:17, 6F

11/22 16:18, , 7F
3D暈就認命吧,這也可以拿出來怪遊戲?不玩會死嗎?XD
11/22 16:18, 7F

11/22 16:19, , 8F
如果未來代入感能做到「角色被打玩家也會痛」,那這種代
11/22 16:19, 8F

11/22 16:19, , 9F
入感還要它幹嘛?
11/22 16:19, 9F

11/22 16:20, , 10F
那你只能等到過度期過了,出現更好了視覺平台了,3D場景
11/22 16:20, 10F

11/22 16:20, , 11F
見鬼、那我也可以說「我怪一下會死嗎?」
11/22 16:20, 11F

11/22 16:20, , 12F
以平面表現本來就無可奈何
11/22 16:20, 12F

11/22 16:22, , 13F
而且第三點提到的問題明明就是現在可以做到的......
11/22 16:22, 13F

11/22 16:22, , 14F
3D暈要怪你媽媽生給你這種體質 怪遊戲幹嘛
11/22 16:22, 14F

11/22 16:24, , 15F
第3點也蠻囧的,目前世界上最多人玩的RPG,wow就是這樣做
11/22 16:24, 15F

11/22 16:24, , 16F
我媽沒辦法改進、遊戲可以改進,為什麼不怪遊戲?
11/22 16:24, 16F

11/22 16:24, , 17F
可是WOW沒有遊樂器平台版的操作啊!
11/22 16:24, 17F

11/22 16:25, , 18F
然而一大堆RPG都有遊樂器平台版、都有搖桿操作,就是PC
11/22 16:25, 18F

11/22 16:25, , 19F
版不給搖桿操作,不是莫名其妙?
11/22 16:25, 19F

11/22 16:27, , 20F
我覺得搖桿按鍵太少,一點也不好用..還要定義組合鍵
11/22 16:27, 20F

11/22 16:27, , 21F
鍵盤操控就順多了
11/22 16:27, 21F

11/22 16:28, , 22F
現在的遊戲生態就是有出pc版就該偷笑了
11/22 16:28, 22F

11/22 16:28, , 23F
但是搖桿就算用到組合鍵,也都「在掌握之中」啊!
11/22 16:28, 23F

11/22 16:29, , 24F
如果你可以吃下10萬片的量,就能要求廠商為你修改了
11/22 16:29, 24F

11/22 16:29, , 25F
有出PC板就偷笑、不能解釋為啥就要拿掉搖桿操作好嗎?
11/22 16:29, 25F

11/22 16:29, , 26F
你買個巨集搖桿或巨集鍵盤不就得了
11/22 16:29, 26F

11/22 16:30, , 27F
原po,我建議你先放著文章不要看,過一段時間(一個下午)
11/22 16:30, 27F

11/22 16:30, , 28F
PC用搖桿銷量少啊,就這樣
11/22 16:30, 28F

11/22 16:30, , 29F
我倒是問一下,沒把原本的搖桿操作拿掉、是修改什麼?
11/22 16:30, 29F

11/22 16:30, , 30F
再一次回應。一方面可以減少讀者與發文者的衝突,另一方
11/22 16:30, 30F

11/22 16:30, , 31F
面也可以給你自己時間冷靜下來... 我最近頻發戰文,一點
11/22 16:30, 31F

11/22 16:31, , 32F
鍵盤操作才算是額外修改吧?
11/22 16:31, 32F

11/22 16:31, , 33F
感想而已。另外,我也對PC上的RPG遊戲製作方式有點不滿,
11/22 16:31, 33F

11/22 16:31, , 34F
昨晚剛把工作完結,晚點我也想來回應一下這個主題...
11/22 16:31, 34F

11/22 16:32, , 35F
那要看開發平台在何處,不同平台設計各不同
11/22 16:32, 35F

11/22 16:32, , 36F
還有就是,放著隔一段時間回,對板友來講也比較好讀一些
11/22 16:32, 36F

11/22 16:32, , 37F
你怎麼認定鍵盤操作是額外修改?也許不是呢~
11/22 16:32, 37F

11/22 16:32, , 38F
不然多方一直推文一直被打斷,閱讀起來很痛苦....
11/22 16:32, 38F

11/22 16:33, , 39F
遊戲商在想什麼,玩家無從得知,目前鍵盤操控就足以滿足多
11/22 16:33, 39F

11/22 16:33, , 40F
MMORPG跟單機RPG不一樣 console反而很囧
11/22 16:33, 40F

11/22 16:34, , 41F
數人,手把操作是否有加入,對pc版的玩家也只是附加的
11/22 16:34, 41F

11/22 16:34, , 42F
變成一邊要用鍵盤跟人溝通 一邊還要用console 不如鍵盤滑鼠
11/22 16:34, 42F

11/22 16:34, , 43F
一路用到底
11/22 16:34, 43F

11/22 17:18, , 44F
壞消息 DAO2 PC版取消上帝視角因為主機玩家較多SO....
11/22 17:18, 44F

11/22 17:22, , 45F
沒空為PC版玩家量身定作XD
11/22 17:22, 45F

11/22 17:48, , 46F
樓上有 source 嗎?我很好奇是謠言還是已完全證實了。
11/22 17:48, 46F

11/22 18:05, , 47F
不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAO2..
11/22 18:05, 47F

11/22 18:09, , 48F
非常同意,相當同意,無比同意!!(同樣會暈的人)
11/22 18:09, 48F

11/22 18:10, , 49F
真的沒有必要一定要本身視角或背後視角,很多都不能玩
11/22 18:10, 49F

11/22 18:12, , 50F
會暈也不是自己願意的,怪媽媽才奇怪,好沒同理心哦
11/22 18:12, 50F

11/22 18:12, , 51F
很多不會暈的玩家常常在講那種很像風涼的話......
11/22 18:12, 51F

11/22 18:13, , 52F
支持原PO,「怪一下會死嗎」,同樣的,你可以不看這篇
11/22 18:13, 52F

11/22 18:42, , 53F
那不叫病 是身體的自然反應 不暈的人是習慣而已 像暈車
11/22 18:42, 53F

11/22 18:45, , 54F
阿宅就是沒同理心 沒eq阿 別理他們就好
11/22 18:45, 54F

11/22 19:43, , 55F
其實3D暈是可以克服的,簡單講就是習慣問題而已
11/22 19:43, 55F

11/22 20:57, , 56F
3D暈有時候改善畫面FPS可以改善,像我就是畫面不順就暈
11/22 20:57, 56F

11/22 21:12, , 57F
我只能說這是一個非常大的議題...
11/22 21:12, 57F

11/22 22:20, , 58F
支持原PO,我也是3D暈患者...
11/22 22:20, 58F

11/22 23:40, , 59F
我覺得原PO可以玩英雄大帝啊,好RPG
11/22 23:40, 59F

11/23 00:08, , 60F
原po 您得的是骨灰症候群 (握手)
11/23 00:08, 60F

11/23 00:14, , 61F
骨灰症候群+1, 3D暈真的是會的,尤其是畫面張數不夠解析度不
11/23 00:14, 61F

11/23 00:48, , 62F
這是骨灰症候群嗎...
11/23 00:48, 62F

11/23 00:48, , 63F
怎麼我都沒感覺
11/23 00:48, 63F

11/23 00:48, , 64F
我也從8bit開始玩啊 不夠骨灰嗎 QQ
11/23 00:48, 64F

11/23 01:06, , 65F
他們在開玩笑啦XD 確實是不少骨灰級玩家不太能適應RPG的轉
11/23 01:06, 65F

11/23 01:07, , 66F
變,但不是每個人都如此就是了,單純是個人接受度問題
11/23 01:07, 66F

11/23 01:09, , 67F
現實總是無奈的,不能接受也不至於沒有美式RPG可以玩,只是
11/23 01:09, 67F

11/23 01:09, , 68F
選擇少了很多
11/23 01:09, 68F

11/23 01:38, , 69F
跟年紀有關吧
11/23 01:38, 69F

12/11 11:43, , 70F
視角過低 有很多垂直結構占滿畫面 轉向的時候就很容易暈
12/11 11:43, 70F

03/11 17:21, , 71F
3D暈是可以免疫的 當年瑪莉64玩到吐之後就真的不在暈了
03/11 17:21, 71F
文章代碼(AID): #1CwYIFSU (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 19 篇):
文章代碼(AID): #1CwYIFSU (RealPlaying)