[閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
如題。
其實隨著時代的進步、遊戲也要進步,
操作模式試著讓玩家有更多的帶入感也無可厚非,
不過對於PC上的歐美RPG操作方式的走向,
還是有種無奈感。
大抵上,目前有三種方向:
1.維持傳統、如DA系列。
這沒啥意見......
2.FPS或TPS
這就開始有點囧了,
倒不是說啥射擊遊戲苦手的問題,
畢竟難度上的「苦手問題」可以用修改來稍微平衡......
可是最基本的、有種東西叫3D暈,
聽起來像一種病、可是就是沒藥醫,
如果以後遊戲都要走這路線,
是不是會3D暈的人都不要玩遊戲了?
你說,對會3D暈的人來說、無不無奈?
而且我還算好、不是每款3D都暈,
但也更奇怪,因為我到現在還搞不清楚「怎樣的畫面我會暈、怎樣不會」......
你說,我要怎麼去賭一款遊戲我會不會頭暈,然後才下手買這類型的遊戲?
3.ACT(非C&P型)
不管是背後視角還是高空視角都一樣,
我說啊、明明就各大平台間移植來移植去最後來到PC上做資源回收(?!)
可是就是一大堆到了PC上、就是不給用搖桿!
於是一手WASD移動一手滑鼠攻擊、
可是熱鍵設一設有時還要伸手去按6789、
想講個話一不小心直覺按成滑鼠鍵還有機會變直接開扁......
玩個遊戲把大半邊鍵盤都用上了,
可是,明明就有出遊樂器平台那「簡潔方便」的搖桿控制版本啊!
偏偏PC版不給用搖桿就是不給用是怎麼回事?
就算我要用Joy To Key,
PC版那「繁多」的按鍵設定也對應不進去啊!
只能說、雖然「強調玩家的代入感」是種走向,
但未必會吸引更多玩家啊......
(尤其是操控還沒簡潔化的時候......)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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