Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題
※ 引述《gachimuchi (哥哥你好英俊)》之銘言:
: 我非常同意明不需要派系,不過去除派系同時得要找到侷限明的方法
: 內戰可用我在6083文的問鼎中原決議來呈現,並保持"天朝相爭"的概念
: 我就6083文的想法修改後如下: (以EU3的MOD就能辦到的情況)
: 明無派系系統,政體仍是天朝
我比較傾向把天朝看做類似神羅的系統,跟政體區分開來
明是不是要維持派系政體可以另論,但天朝應該變成政體之上的一種外交系統
成為天朝的條件是佔有中原地區一定數量以上的領土,並且政體要是君主制
成為天朝後即使所佔據領土未達條件仍不會喪失天朝稱號,除非透過決議放棄且會降穩定
同時間成為天朝的國家不必唯一,但彼此之間會有一統天下的宣戰理由
反應元明以及明清同時立朝的歷史事實
: 天朝有其獨特的朝貢貿易系統(詳見6083文)
: 中國分成諸王國,各佔有中國重要區域,各有首都,獨裁君主制,皆明之次國家
次王國會演變成諸侯割據,不太符合歷史事實
我傾向天朝系統應該是給周邊國家一個成為中國正統的機會
成為天朝會受天命影響並有朝貢系統,朝貢系統將周邊國家分為四級
不同等級對天朝國家享有不同的權利與義務
第一級:必須是藩屬,獲得大量納貢的機會
第二級:要求一定友好程度,可尋求軍事支援,獲得中等納貢的機會
第三級:獲得少量納貢的機會
第四級:不納貢,天朝國家有拒絕稱臣的宣戰理由
天朝國家藉由朝貢系統獲取聲望與干涉他國軍事與外交的機會
但相對的在朝貢行為上需要以經濟上的損失來換取納貢
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