Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題

看板Paradox作者 (抱著兔子的地鼠)時間12年前 (2013/05/19 21:48), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串5/14 (看更多)
※ 引述《gachimuchi (哥哥你好英俊)》之銘言: : 我非常同意明不需要派系,不過去除派系同時得要找到侷限明的方法 : 內戰可用我在6083文的問鼎中原決議來呈現,並保持"天朝相爭"的概念 : 我就6083文的想法修改後如下:  (以EU3的MOD就能辦到的情況) : 明無派系系統,政體仍是天朝 我比較傾向把天朝看做類似神羅的系統,跟政體區分開來 明是不是要維持派系政體可以另論,但天朝應該變成政體之上的一種外交系統 成為天朝的條件是佔有中原地區一定數量以上的領土,並且政體要是君主制 成為天朝後即使所佔據領土未達條件仍不會喪失天朝稱號,除非透過決議放棄且會降穩定 同時間成為天朝的國家不必唯一,但彼此之間會有一統天下的宣戰理由 反應元明以及明清同時立朝的歷史事實 : 天朝有其獨特的朝貢貿易系統(詳見6083文) : 中國分成諸王國,各佔有中國重要區域,各有首都,獨裁君主制,皆明之次國家 次王國會演變成諸侯割據,不太符合歷史事實 我傾向天朝系統應該是給周邊國家一個成為中國正統的機會 成為天朝會受天命影響並有朝貢系統,朝貢系統將周邊國家分為四級 不同等級對天朝國家享有不同的權利與義務 第一級:必須是藩屬,獲得大量納貢的機會 第二級:要求一定友好程度,可尋求軍事支援,獲得中等納貢的機會 第三級:獲得少量納貢的機會 第四級:不納貢,天朝國家有拒絕稱臣的宣戰理由 天朝國家藉由朝貢系統獲取聲望與干涉他國軍事與外交的機會 但相對的在朝貢行為上需要以經濟上的損失來換取納貢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.189.187

05/19 21:53, , 1F
05/19 21:53, 1F

05/19 22:58, , 2F
推,我也有這樣想過,只不過實際設定起來很困難
05/19 22:58, 2F

05/19 22:58, , 3F
所以才會和原本官方的折衷,變成你們看到的那樣Orz
05/19 22:58, 3F

05/19 23:08, , 4F
我認為派系只是限制明的要素,若天朝本身就有限制作用
05/19 23:08, 4F

05/19 23:09, , 5F
明就不需要以派系限制,而是令任何天朝都被限制
05/19 23:09, 5F

05/19 23:11, , 6F
讓人可以有"不要天朝"的理由
05/19 23:11, 6F

05/20 00:33, , 7F
有天朝的國家可以逼其他國稱臣納貢 其他國也可以拒絕
05/20 00:33, 7F

05/20 00:34, , 8F
當然也可以主動斷絕 只是天朝會得到宣戰理由
05/20 00:34, 8F

05/20 00:34, , 9F
這段看鄭和下西洋會比較好一點 從開始到結束 朝貢國的增減
05/20 00:34, 9F

05/20 18:01, , 10F
我覺得仿效CK2的神羅就好啦!
05/20 18:01, 10F
文章代碼(AID): #1HcDWnkg (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HcDWnkg (Paradox)