Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題

看板Paradox作者 (神火)時間12年前 (2013/05/19 20:46), 編輯推噓9(904)
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老實講你這樣不就是把 5.2神風日本大明跟天皇的關係,外國對日本大明與天皇的機制 套用到大明嗎 ? 把中國分成諸王國,各自為大明的次王國,這個是以怎樣的史實背景來做這樣的設定 ? 如果硬要說,那可能是明朝的總督可以做為背景。 但是總督雖然在跨省領域上面有政治、軍事、經濟的最高「領導權」,但是這種總督 在明代歷史上只有幾個省份有過,而且是任務性質的,比如說抗倭。 在抗倭方面,胡宗憲、戚繼光、俞大猷也都是任務性質,其掌握的政治權利並非常態。 眾所皆知,大明的中央集權程度是歷代中國王朝之最,明朝的制度是第一個把皇帝 變成擁有完全絕對權力的絕對專制,就算明朝的「內閣」擁有票擬之權,但是實際上的 決策仍然來自於皇帝。 而地方藩王也在明成祖的幾次削藩之下,幾乎已經沒有什麼藩王有足夠的勢力。 比較有名的就只是寧王叛亂而已。 除此之外明朝沒有秦漢的封建藩王問題,沒有唐朝的藩鎮問題,所以在大明內弄一個 次王國系統,就變成不符合史實,反而變成了為了削弱大明而做。 而稍微了解明朝歷史的都可以輕易了解,1399 年的明朝雖然有靖難之變,但是三年以後 朱棣坐上帝位之後,明朝開始了永樂之治,在明成祖的連續打擊,一直到 1449 年之前 都無法威脅明朝,在永樂盛世之後是 11 年的仁宣之治,讓明朝國力邁向巔峰而這樣 重要的歷史過程在 EU 系列裡面沒有任何體現。 在神風裡面加的派系,如果硬要說那就是歷史上的黨爭,但是這個黨爭並非貫串整個 明朝,在前四代皇帝手上,權力絕對集中,派系沒有太大的影響,是到了中後期開始 整個內閣、宦官黨爭才真正劇烈化,而不是像遊戲中的貫串整個明朝歷史的系統。 最後,其實看了從 EU3 開始,官方為了削弱大明所做的系統,以及大家在這版上討論出 的這些系統,真的都只有一個感想。 歷史上的大明,在政治、軍事的制度上都十分完備與先進,這樣的帝國如果不是因為 官員的守舊與鬥爭,最終放棄了往海洋發展,這樣的帝國不管在政治上、軍事上、經濟上 怎樣推論,怎樣模擬,怎樣思考,都應該是當時與後世世界上的超級強權,而非之一。 玩 EU3 給我最大的感覺就是,歷史上最令人惋惜的就是那個「如果」;而歷史最迷人 的也是那個「如果」。 : 我非常同意明不需要派系,不過去除派系同時得要找到侷限明的方法 : 內戰可用我在6083文的問鼎中原決議來呈現,並保持"天朝相爭"的概念 : 我就6083文的想法修改後如下:  (以EU3的MOD就能辦到的情況) : 明無派系系統,政體仍是天朝 : 天朝有其獨特的朝貢貿易系統(詳見6083文) : 中國分成諸王國,各佔有中國重要區域,各有首都,獨裁君主制,皆明之次國家 : 次國家不受朝貢貿易影響 : 外國侵略時只可向天朝宣戰,天朝會要求次國家參戰,參戰之次國家不可單獨媾和 : 戰爭時次國家攻占的領土為次國家所有(如日本大名) : 正統性仍影響天命,天命不足時仍有負面影響 : 王國中央集權夠高、其所隸屬之天朝失去天命影響時,出現"清君側"決議 : 決議後政體改為天朝。 : 任一次國家決議清君側,其他次國家可決定是否響應 : 響應後成為其所響應天朝之次國家,AI是否響應決定於其與原天朝和新天朝之關係 : 政體為天朝之國家有南京、明不存在、主體民族為漢,和平狀態時可決議"重建大明" : (取消神風的粵民族) : 決議後改國號明、明繼承其擁有之次國家、不遷都、原國號之核心不消失 : (以上反映明成祖史實) : ---------------------- : 政體為天朝、其下有次國家、中央集權夠高、天命,該國擁有"削藩"決議 : 決議後次國家可決定是否響應,響應後明吞併該國並在其核心省分加核心 : 不響應者政體變為天朝 : ---------------------- : 天朝國家核心省分下叛變出來的新國家,政體仍是天朝 : 天朝國家消失,其下次國家解放,政體改為天朝 : 並且在此我要修改一下我在6083文的想法 : 以免外國吞併天朝並解放了次國家,卻因該外國未執行"問鼎中原"決議 : 而使各天朝無法向該國奪回天朝領土 : 解決方法如下: : 參考神羅系統奪回領土的運作方式 : 任何被政體為天朝之國家擁有過核心的省份,都會打上天朝領土的標籤 : 政體為天朝,對佔有天朝領土標籤省分之任何國家,獲得"奪回天朝領土"宣戰理由 : 用此理由奪回之省分立刻加上本國核心,25%惡名(每個省份1BB) : ---------------------- : 天朝系統容許這樣獲得核心領土的可怕優勢,又不必像神羅要加入,勢必會成為漏洞 : 所以我認為科技研發效率限制仍有必要,限制的方式還是請看編號6083文 : 這樣應該也就不需要EU2那種讓AI明必然滅亡的事件 : 但是加叛亂度的小冰期事件仍有其必要 : 歡迎大家討論修改 -- 思念就是從記憶深處傳來的熟悉香味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.177.99

05/19 21:16, , 1F
推,我也覺得那個次國家系統不適合大明
05/19 21:16, 1F

05/19 21:16, , 2F
拿來做HOI4的國府還比較適合
05/19 21:16, 2F

05/19 21:24, , 3F
不管是VIC還是EU只要中國沒限制器就是隨便碾人無壓力
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05/19 21:25, , 4F
不得不說相較於同時代的國家,中國的技術、制度都過於
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05/19 21:26, , 5F
先進,真的要用最合理的方式限制只能寫個無侵略性的AI
05/19 21:26, 5F

05/19 21:48, , 6F
如果是厭戰上升比一般國家快,厭戰觸發叛亂機率爆增呢?
05/19 21:48, 6F

05/19 21:52, , 7F
厭戰度加乘維穩費用,軍事科技取得速度-10%?
05/19 21:52, 7F

05/19 22:01, , 8F
推限制器...中國真的只要拿掉限制器就無敵....
05/19 22:01, 8F

05/19 22:02, , 9F
Vic2玩大英就算一樣花300年 我也做不到世界淨化...
05/19 22:02, 9F

05/19 22:04, , 10F
推 這篇寫得真好 不過也正因為有了"如果"所以才有趣
05/19 22:04, 10F

05/19 23:07, , 11F
推那個無侵略性的AI大明XD
05/19 23:07, 11F

05/20 00:23, , 12F
05/20 00:23, 12F

05/20 12:58, , 13F
不一樣 大明可以揍人 天皇不行
05/20 12:58, 13F
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