[EU4 ] 我認為大明的設計問題
玩過eu3 的人都知道
1399年大明一片祥和
但是讀過歷史的都知道 當時大明正在打內戰
明成祖跟明惠帝之間的鬥爭 其實當時大明並不是一個完整的國家
有點類似西晉的封建 除了燕王外 明太祖分封了很多的兒子
因此我覺得大明可在eu4裡面搞一個類似神風的系統(類似AHD裡的次國家)
同時有決議可以點下去 讓大明選擇要不要打內戰來統一全國
但是點下去有很高的機會全部地方王反叛
但是前提是中央集權要點高 聲望高 或者諸侯王有cb時
另外明武宗時 寧王曾經反叛 後來王陽明幫他收尾
也可以體現出當時明朝內部地方王仍然有一定的力量
如果內戰失敗
中國就可能分裂 甚至出現新的朝代 如大夏等等
或者乾脆學eu2 十個災難的事件 注定明的滅亡(有玩過eu2的應該知道我再說甚麼)
這樣既可以阻擋大明向外擴張太快 也可以去除掉那個搞死人的派系
派系只是為了阻擋大明爾以= = 不然以玩家的能力 要打到美洲都因該沒問題
eu3 神風的大明我說真的 不好玩 可以說不怕外國打 但是你沒威脅
也沒什威脅人家的能力(不用太強的玩家玩大明基本上不SL都可以撐到尾)
感覺很像在玩鋼鐵雄心二裡的西藏.....
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