Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 後來去到視窗的時代, 我開發的不是完全的電腦遊戲, 而是半電腦遊戲
: 的 TRPG , 我將電腦遊戲的系統開發成 TRPG 工具, 使我能夠同時營運
: 三隊的 TRPG, 因為很多工作都機械化了. 玩者人數數數都有一百人,
: 但是又隨著 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者.
嘿嘿,在背後看到你有提這階段,還真不錯。
沒有 TRPG 那幾年的合作,也就不可能在磨擦中把遊戲企劃和
遊戲人各有大不同的概念弄個清楚明白吧?
箇中細節台灣朋友大概不會理得出脈絡,chenglap 一時三刻也
不可能解釋清楚,我建議有興趣探訪我們的 TRPG 燃燒歲月者,
前來 telnet hkday.net -> (3) Games -> RPG -> (x) 精華區
看一看吧。畢竟那裹是 hkday.net 沒有掛掉的僅有理由之一,
我也希望能多分享給投入設計遊戲的朋友。 TRPG 可說是現代
角色遊戲之母,當大部份遊戲都有加入故事元素時,請好好探
討甚麼故事不只是自嗨,而能貫穿參與者的心,形成十幾年友
誼的向心力。
我相信這個經驗,也足以說明一個能開發遊戲的天才形程序員
,怎樣慢慢由單兵作戰,改為群狼逐鹿的模式。
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