Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者時間12年前 (2011/11/13 16:04), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 後來去到視窗的時代, 我開發的不是完全的電腦遊戲, 而是半電腦遊戲 : 的 TRPG , 我將電腦遊戲的系統開發成 TRPG 工具, 使我能夠同時營運 : 三隊的 TRPG, 因為很多工作都機械化了. 玩者人數數數都有一百人, : 但是又隨著 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者. 嘿嘿,在背後看到你有提這階段,還真不錯。 沒有 TRPG 那幾年的合作,也就不可能在磨擦中把遊戲企劃和 遊戲人各有大不同的概念弄個清楚明白吧? 箇中細節台灣朋友大概不會理得出脈絡,chenglap 一時三刻也 不可能解釋清楚,我建議有興趣探訪我們的 TRPG 燃燒歲月者, 前來 telnet hkday.net -> (3) Games -> RPG -> (x) 精華區 看一看吧。畢竟那裹是 hkday.net 沒有掛掉的僅有理由之一, 我也希望能多分享給投入設計遊戲的朋友。 TRPG 可說是現代 角色遊戲之母,當大部份遊戲都有加入故事元素時,請好好探 討甚麼故事不只是自嗨,而能貫穿參與者的心,形成十幾年友 誼的向心力。 我相信這個經驗,也足以說明一個能開發遊戲的天才形程序員 ,怎樣慢慢由單兵作戰,改為群狼逐鹿的模式。 -- .╱\ 網絡社區 |\[|HK \ bbs.hkday.net {|][|DAY| =|'=|===_e 親善好客通融 \-\_o_oo_/ 活力之都.在香港~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~ -_-; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.79.72.143

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看了“玩者的十二個保命秘訣”,覺得與職場生存法則有
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異曲同工之妙 :D
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那幾篇的遣詞用字要完全看懂好難..
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