Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/11/13 23:21), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《lxb ()》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 後來去到視窗的時代, 我開發的不是完全的電腦遊戲, 而是半電腦遊戲 : : 的 TRPG , 我將電腦遊戲的系統開發成 TRPG 工具, 使我能夠同時營運 : : 三隊的 TRPG, 因為很多工作都機械化了. 玩者人數數數都有一百人, : : 但是又隨著 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者. : 嘿嘿,在背後看到你有提這階段,還真不錯。 在「軟體開發」來說可能不太大關係, 但在「遊戲開發」來說這是 很重要的一步... 因為過往, 或者如同大部份想投身遊戲開發的人 來說, 他們和玩者的直接接觸可能都是很有限的. 那不是因為不想 和玩者接觸, 而是本來「遇到知音的玩者」也不是容易的事. 能夠前前後後和一百個玩者有長期的交流合作, 那是很難能可貴的 經驗, 而且那去掉程式和美術等部份, 直接探討「遊戲」的本質, 和「玩者」的感受. 但很難要求其他遊戲設計者去重覆這種經驗... : 討甚麼故事不只是自嗨,而能貫穿參與者的心,形成十幾年友 : 誼的向心力。 : 我相信這個經驗,也足以說明一個能開發遊戲的天才形程序員 : ,怎樣慢慢由單兵作戰,改為群狼逐鹿的模式。 我覺得這是可遇不可求的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38

11/16 02:04, , 1F
我比較好奇這4月的文怎麼lag到11月..
11/16 02:04, 1F
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