Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
※ 引述《lxb ()》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 後來去到視窗的時代, 我開發的不是完全的電腦遊戲, 而是半電腦遊戲
: : 的 TRPG , 我將電腦遊戲的系統開發成 TRPG 工具, 使我能夠同時營運
: : 三隊的 TRPG, 因為很多工作都機械化了. 玩者人數數數都有一百人,
: : 但是又隨著 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者.
: 嘿嘿,在背後看到你有提這階段,還真不錯。
在「軟體開發」來說可能不太大關係, 但在「遊戲開發」來說這是
很重要的一步... 因為過往, 或者如同大部份想投身遊戲開發的人
來說, 他們和玩者的直接接觸可能都是很有限的. 那不是因為不想
和玩者接觸, 而是本來「遇到知音的玩者」也不是容易的事.
能夠前前後後和一百個玩者有長期的交流合作, 那是很難能可貴的
經驗, 而且那去掉程式和美術等部份, 直接探討「遊戲」的本質,
和「玩者」的感受.
但很難要求其他遊戲設計者去重覆這種經驗...
: 討甚麼故事不只是自嗨,而能貫穿參與者的心,形成十幾年友
: 誼的向心力。
: 我相信這個經驗,也足以說明一個能開發遊戲的天才形程序員
: ,怎樣慢慢由單兵作戰,改為群狼逐鹿的模式。
我覺得這是可遇不可求的.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.38
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11/16 02:04, , 1F
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討論串 (同標題文章)
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