Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (可口可樂)時間14年前 (2011/11/12 11:17), 編輯推噓9(9029)
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原文吃光光 我還有幾個問題想問 問題一: 台灣遊戲公司做遊戲都是以"能賺錢"為目的是吧? 台灣老闆只要會賺錢的遊戲是吧? 問題二: 台灣的遊戲都是抄襲別人做過會賺錢的遊戲 然後常常都是玩法一樣 只是換了不同模組外觀 又能產出新的三四款遊戲是吧? 問題三: 台灣遊戲產業是不是和科技產業類似阿? 像台灣遊戲公司只能模仿 只求賺錢就好 台灣科技產業 永遠只能做代工 像一隻Iphone售價399美金(NT.1萬2000) 每賣一隻Iphone 台灣這麼多廠商上游下游幾千個工程師全部的人加起來賺多少? 只賺0.5%而已(就是NT.60元) 台灣遊戲產業好像也是如此 假設你有創意 那能不能執行 做不做得出來 又是一回事 即使能做出來 老闆用不用 又是一回事 (老闆有99.9999%的機率不會用) 因為市面上沒這種遊戲 老闆不知道會賺會賠 老闆不做有風險的事 只做會賺錢的事 最後假設老闆用了 市場接不接受 能賣錢或是賠錢了 又是一回事 當然賠錢機率高些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.132.194

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答案一:世界上每一家遊戲公司做遊戲都是為了賺錢為目的
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    每一家公司都只要會賺錢的遊戲。
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    賺不了錢的遊戲代表他根本不可能成為好遊戲
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答案三:要是你的點子和團隊執行力這麼厲害,
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    那你他媽的就去創業呀,還當奴隸幹嘛
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在別人底下做事本來就要有當垃圾被踐踏的準備,不想被糟蹋就
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自己去當老大
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問題四 台灣科技產業為什麼永遠只能做代工? 台灣遊戲產業為什麼永遠只能跟在別人後面走? 有人能分析幾個大重點嗎? 為什麼外國能引領潮流 台灣卻不行? 你不行 我不行 他不行 我們都不行

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因為你沒看到國內外那些失敗的案例
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那你有沒有看見外國的"引領潮流"那幾家廠商以外的失敗
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同學,台灣只是一個小小島耶
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就算歐美這麼大,成功"引領潮流"的也沒幾家欸
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還是你只因為看到有那麼一兩家成功,就認定台灣不行?
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你要是這麼不滿就快給我滾去做呀
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你也快滾去做吧 你怎麼也在這邊吵? 台灣多的是你這種會吵但不會自己去做事的人 我是在檢討台灣 不是在跟你吵 你口氣很明顯就是想幹架 幹啥小朋友? 模仿你口氣一下

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那你覺得老外為什麼怎麼做都是車槍球
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台灣多的是你這種會吵但不會自己去做事的人
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因為去檢討過同樣事情的的人和文章已經多到數不清了
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但從來沒有真的改善過事情(挖鼻)
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套用所謂的心法就是,你不該專注於你不想要的東西。
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台灣體育人才有沒有 有 但政府支不支持 不支持 台灣觀念都以讀書找個穩定工作為主 像盧彥勳這種人才 台灣體育協會有補助這些人才嗎? 好像沒有 都嘛是等自己闖出小名號後才開始沾光開始補助 從小都被教育練體育有什麼用 遊戲產業也是吧? 為什麼韓國政府會支持 台灣卻不會支持呢? 韓國跟台灣差不多大吧? 是不是又是 在台灣價值觀裡 就是讀書升學讀書升學 找份穩定的工作 或許這也是原因吧 ※ 編輯: dodolook1 來自: 1.172.132.194 (11/12 12:00)

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我也覺得老外怎麼做都是FPS耶~~
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用地區來分的話
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歐美:車槍球
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亞洲:(MMO)RPG
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FPS是高技術力的遊戲類型 對整個產業的影響也很大
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強大的繪圖引擎大多是從FPS來的
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另外一方面就是他們的市場出車槍球幾乎保證能賺錢
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可是當你的遊戲和別人都一樣的時候你就只好畫面比他好
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好萊塢整天飛車追逐也是同樣的道理
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所以你去生200萬個玩你喜歡的遊戲的玩家
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台灣的遊戲公司就會做你喜歡的遊戲了
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所以原PO你到底想表達什麼
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原PO,如果你肯承擔所有失敗風險(破產、倒閉、負債千萬),
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那我會全力協助你創立一間你所期望的遊戲公司!
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過來當董事, 個人簽保借貸就好.
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嘖,拿保人擔責任就失去意義了。
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在台灣價值觀裡 就是讀書升學讀書升學....(X)
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我期末考前照樣在開發遊戲..最後呢...
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讀書升學價值觀跟遊戲產業根本沒關係 不要混為一談
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先求能賺錢再從抄來的東西裡做些變化;每間幾乎都一樣
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