Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
原文吃光光 我還有幾個問題想問
問題一:
台灣遊戲公司做遊戲都是以"能賺錢"為目的是吧? 台灣老闆只要會賺錢的遊戲是吧?
問題二:
台灣的遊戲都是抄襲別人做過會賺錢的遊戲
然後常常都是玩法一樣 只是換了不同模組外觀 又能產出新的三四款遊戲是吧?
問題三:
台灣遊戲產業是不是和科技產業類似阿?
像台灣遊戲公司只能模仿 只求賺錢就好
台灣科技產業 永遠只能做代工
像一隻Iphone售價399美金(NT.1萬2000)
每賣一隻Iphone 台灣這麼多廠商上游下游幾千個工程師全部的人加起來賺多少?
只賺0.5%而已(就是NT.60元)
台灣遊戲產業好像也是如此 假設你有創意 那能不能執行 做不做得出來 又是一回事
即使能做出來 老闆用不用 又是一回事 (老闆有99.9999%的機率不會用)
因為市面上沒這種遊戲 老闆不知道會賺會賠 老闆不做有風險的事 只做會賺錢的事
最後假設老闆用了 市場接不接受 能賣錢或是賠錢了 又是一回事 當然賠錢機率高些
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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問題四 台灣科技產業為什麼永遠只能做代工?
台灣遊戲產業為什麼永遠只能跟在別人後面走? 有人能分析幾個大重點嗎?
為什麼外國能引領潮流 台灣卻不行? 你不行 我不行 他不行 我們都不行
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你也快滾去做吧 你怎麼也在這邊吵? 台灣多的是你這種會吵但不會自己去做事的人
我是在檢討台灣 不是在跟你吵 你口氣很明顯就是想幹架 幹啥小朋友? 模仿你口氣一下
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台灣體育人才有沒有 有 但政府支不支持 不支持 台灣觀念都以讀書找個穩定工作為主
像盧彥勳這種人才 台灣體育協會有補助這些人才嗎? 好像沒有
都嘛是等自己闖出小名號後才開始沾光開始補助 從小都被教育練體育有什麼用
遊戲產業也是吧? 為什麼韓國政府會支持 台灣卻不會支持呢? 韓國跟台灣差不多大吧?
是不是又是 在台灣價值觀裡 就是讀書升學讀書升學 找份穩定的工作 或許這也是原因吧
※ 編輯: dodolook1 來自: 1.172.132.194 (11/12 12:00)
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