討論串[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者dodo5991 (蛆蛆中的吱吱)時間14年前 (2011/12/15 14:01), 編輯資訊
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其實都說了是遊戲<企劃書>. 意思就是要按照這份企劃書做出一個成品出來. 這到底有多難呢?. 一個遊戲開發少則5人,多則上百人. 如何讓別人按照你的想法去做這本身就是一門很大的學問. 有好的創意也都會卡在執行. 如果你覺得你的這個創意很棒 怕被別人偷去. 那麼你只要思考兩點. 1.你是不是就只有這幾
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推噓11(11推 0噓 30→)留言41則,0人參與, 最新作者yhn0tgb60 (呦厚厚)時間14年前 (2011/11/17 02:07), 編輯資訊
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看到前面有人鞭台灣鞭的很兇 所以就來講講自己的想法了. 我並沒有深入去研究這個想法的對錯. 所以如果有不對 就請大家指教了 XD. 先說結論~~ 就是其實我對台灣遊戲產業的未來是悲觀的. 因為一個國家要強 不外乎就是要人多地多天然資源多. 而台灣 人少地少又沒有天然資源. 這種情況下 台灣政府的產業
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/11/13 23:21), 編輯資訊
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在「軟體開發」來說可能不太大關係, 但在「遊戲開發」來說這是. 很重要的一步... 因為過往, 或者如同大部份想投身遊戲開發的人. 來說, 他們和玩者的直接接觸可能都是很有限的. 那不是因為不想. 和玩者接觸, 而是本來「遇到知音的玩者」也不是容易的事.. 能夠前前後後和一百個玩者有長期的交流合作,
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間14年前 (2011/11/13 16:50), 編輯資訊
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推 justben:我想問一下 如果把公司轉型成為純引擎的開發/發佈商 11/13 09:29→ justben:有賺頭嗎? @@ 11/13 09:29→ justben:既然公司是以技術起家 何不就做到極致 少了美術/企劃 11/13 09:31→ justben:和維持olg的設備支出,除引擎
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者lxb時間14年前 (2011/11/13 16:04), 編輯資訊
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嘿嘿,在背後看到你有提這階段,還真不錯。. 沒有 TRPG 那幾年的合作,也就不可能在磨擦中把遊戲企劃和. 遊戲人各有大不同的概念弄個清楚明白吧?. 箇中細節台灣朋友大概不會理得出脈絡,chenglap 一時三刻也. 不可能解釋清楚,我建議有興趣探訪我們的 TRPG 燃燒歲月者,. 前來 telne
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