Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
※ 引述《dodolook1 (可口可樂)》之銘言:
: 原文吃光光 我還有幾個問題想問
: 問題一:
: 台灣遊戲公司做遊戲都是以"能賺錢"為目的是吧? 台灣老闆只要會賺錢的遊戲是吧?
如果員工不用支薪, 公司也不用賺錢.
: 問題二:
: 台灣的遊戲都是抄襲別人做過會賺錢的遊戲
: 然後常常都是玩法一樣 只是換了不同模組外觀 又能產出新的三四款遊戲是吧?
與其說是臺灣的遊戲, 不如說 Blizzard 就是這樣的公司.
: 問題三:
: 台灣遊戲產業是不是和科技產業類似阿?
: 像台灣遊戲公司只能模仿 只求賺錢就好
公司想做甚麼是看誰開的, 自己開一家, 可以開一家不為賺錢的. 跟臺灣
與否沒有關係.
: 台灣科技產業 永遠只能做代工
: 像一隻Iphone售價399美金(NT.1萬2000)
: 每賣一隻Iphone 台灣這麼多廠商上游下游幾千個工程師全部的人加起來賺多少?
: 只賺0.5%而已(就是NT.60元)
: 台灣遊戲產業好像也是如此 假設你有創意 那能不能執行 做不做得出來 又是一回事
: 即使能做出來 老闆用不用 又是一回事 (老闆有99.9999%的機率不會用)
: 因為市面上沒這種遊戲 老闆不知道會賺會賠 老闆不做有風險的事 只做會賺錢的事
: 最後假設老闆用了 市場接不接受 能賣錢或是賠錢了 又是一回事 當然賠錢機率高些
每分錢都是有血有淚的.
至於引領潮的問題,
基本上, 哪裡有肯「先」欣賞好東西, 肯「先」為此付賬的顧客, 哪裡
就能引領潮流. 做好東西的人餓死了是不會有潮流的, 等別人付賬安定
了自己才跟著的地方也不會是潮流的源頭.
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/12 13:08)
推
11/12 23:16, , 1F
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