Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (信)時間14年前 (2011/11/13 16:50), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 最新討論串12/15 (看更多)
推 justben:我想問一下 如果把公司轉型成為純引擎的開發/發佈商 11/13 09:29 → justben:有賺頭嗎? @@ 11/13 09:29 → justben:既然公司是以技術起家 何不就做到極致 少了美術/企劃 11/13 09:31 → justben:和維持olg的設備支出,除引擎外也能切入現在流行的社群 11/13 09:33 → justben:與手持裝置 提供一套給企業/個人 的solution system 11/13 09:34 推 chenglap:你想賣一種東西, 不等於別人想買... 11/13 09:41 推 osanaosana:根據某老師的說法...純引擎不太可能,至少要做個遊戲來 11/13 11:18 → osanaosana:表現你的引擎究竟有多好,效果有多棒,開發時間多長等等 11/13 11:19 → osanaosana:常見的例子就是引擎的廣告大多號稱某遊戲就是用它做的 11/13 11:21 這方便 可以參考 Cry Engine 他們本身是3D引擎開發商 不過為了展示他們的引擎有多好 所以開發了Crysis跟Crysis2 這兩款遊戲 當然 也是以FPS為主 然後在crysis1中 被玩家戲稱這遊戲沒內容 確實也是如此 crysis2中 比較有內容了 但還是看的出來 是在賣引擎 當然還有別家也是類似作法 但cry engine跟unreal engine是目前最熱門的次世代引擎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.194.51

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原來如此@@
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引擎重覆使用是好事 我不能想像任何遊戲都要從引擎開始寫的
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年代...大名鼎鼎的CS使用的也是1996年的Quake引擎..
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而Unreal引擎一直有他們本家的Unreal Tournment當作宣傳
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就我所知現在引擎一些核心的地方要改 還是得丟回原廠
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再多繳錢 不知道華人界有沒有自主研發引擎的公司就是@@
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去賣
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我覺得不太可能..現在要進引擎市場要從零開始還得面對CryTe
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k跟Unreal,ForstBite,BigWorld這些怪物..
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錢不夠燒自製引擎.
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對岸可能有吧
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囧 原來自製引擎比做OLG更燒錢 是我理解偏了!
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所有「研發」都是很燒錢的...
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