Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
推 justben:我想問一下 如果把公司轉型成為純引擎的開發/發佈商 11/13 09:29
→ justben:有賺頭嗎? @@ 11/13 09:29
→ justben:既然公司是以技術起家 何不就做到極致 少了美術/企劃 11/13 09:31
→ justben:和維持olg的設備支出,除引擎外也能切入現在流行的社群 11/13 09:33
→ justben:與手持裝置 提供一套給企業/個人 的solution system 11/13 09:34
推 chenglap:你想賣一種東西, 不等於別人想買... 11/13 09:41
推 osanaosana:根據某老師的說法...純引擎不太可能,至少要做個遊戲來 11/13 11:18
→ osanaosana:表現你的引擎究竟有多好,效果有多棒,開發時間多長等等 11/13 11:19
→ osanaosana:常見的例子就是引擎的廣告大多號稱某遊戲就是用它做的 11/13 11:21
這方便 可以參考 Cry Engine
他們本身是3D引擎開發商 不過為了展示他們的引擎有多好
所以開發了Crysis跟Crysis2 這兩款遊戲
當然 也是以FPS為主
然後在crysis1中 被玩家戲稱這遊戲沒內容 確實也是如此
crysis2中 比較有內容了 但還是看的出來 是在賣引擎
當然還有別家也是類似作法
但cry engine跟unreal engine是目前最熱門的次世代引擎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.194.51
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