Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (可口可樂)時間14年前 (2011/11/11 23:20), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串3/15 (看更多)
※ 引述《RaphaelJr (拉斐爾)》之銘言: : 小弟到某一家遊戲公司面試 : 結果主管要我寫三份遊戲企劃給他們 當做面試第一關 : 而且主題是公司設定的 : 但是為了保護自己的理由 (怕到時候沒有錄取我) : 我並沒有完整地寫 這三份遊戲企劃 : 所以想請問各位大大們 要交給面試公司的遊戲企劃 : 需要將哪些部分呈上? 那有什麼是必須保留的。 : 我知道一些基本的是要給面試公司看的 : 比如: 遊戲名稱 遊戲類型 遊戲風格 遊戲玩法等等.. : 希望大大們可以給小弟一點建議,感激不盡。 底下推文提到:

04/17 10:32,
通常一般留有一手的策畫都不是好策畫,做得漂亮的人極少
04/17 10:32

04/17 10:32,
幾個思考方向。第一,先進業界比較重要,你保留實力對方
04/17 10:32

04/17 10:32,
如果主管看不出留有一手的策劃,那這公司也不用入了
04/17 10:32

04/17 10:33,
就以為你的實力只有那一點點。第二,通常來說不要太高估
04/17 10:33

04/17 10:33,
自己比較好。第三,如果你真的很行,還怕別人偷拿你的東
04/17 10:33

04/17 10:33,
西來用之後你就沒生產力了嗎
04/17 10:33

04/17 10:34,
當然沒有技術能力想要混口飯吃又是另一回事了 嘎嘎
04/17 10:34

04/17 10:36,
還有,通常你覺得很創新,市面上沒看過的東西不是沒人想
04/17 10:36

04/17 10:36,
過,而通常是實行上有技術的困難點......
04/17 10:36

04/17 10:39,
jason大大說的其實很含蓄,進公司前就想說要留一手...
04/17 10:39

04/17 10:39,
這個思維期就很糟糕 XDDDDDDDDD
04/17 10:39

04/17 12:06,
各行各業都是一樣,點子從來不缺,問題在於作不出來,或作出
04/17 12:06

04/17 12:06,
來,市場不接受
04/17 12:06
首先歸納一下大家提到的幾個點: 1.不要有留一手的這種想法 2.各行各業都不缺點子 好點子千萬種 只是能不能做出來 3.市場接受度 假設在Youtube還沒創立之前 我就有一個和現在Youtube一樣想法和架構的想法 我該不該留一手? 而我也只有這個點子 這個點子用完就沒點子了 假設在facebook還沒創立之前 我就有一個和現在facebook一樣想法和架構的想法 我該不該留一手? 而我也只有這個點子 這個點子用完就沒點子了 有些人只靠一個點子就大賣 而他也就只有這個點子 有些人有n個點子 但加起來的賣作還不到別人的萬分之一 一切都是命吧 時事造英雄 英雄造時事 還有既然有點子不怕被人用 還能生出更多點子的話 那為什麼很多公司或組織在產品還沒出品 還在生產階段時 要把這些"點子"當作商業機密 不公開給同行知道他們正在計劃什麼 正在做什麼創新 既然有實力 應該不怕被同行知道吧 我的小疑問啦 或許我不太專業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.133.136 ※ 編輯: dodolook1 來自: 1.172.133.136 (11/11 23:34)

11/12 04:12, , 1F
如果你只有一個點子 用完就沒了 而且你想要保護這個點子
11/12 04:12, 1F

11/12 04:13, , 2F
那遊戲公司聘你要幹嘛.....
11/12 04:13, 2F

11/14 11:43, , 3F
樓上一針見血…
11/14 11:43, 3F
文章代碼(AID): #1ElJrRJs (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 3 之 15 篇):
文章代碼(AID): #1ElJrRJs (GameDesign)