Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
※ 引述《RaphaelJr (拉斐爾)》之銘言:
: 小弟到某一家遊戲公司面試
: 結果主管要我寫三份遊戲企劃給他們 當做面試第一關
: 而且主題是公司設定的
: 但是為了保護自己的理由 (怕到時候沒有錄取我)
: 我並沒有完整地寫 這三份遊戲企劃
: 所以想請問各位大大們 要交給面試公司的遊戲企劃
: 需要將哪些部分呈上? 那有什麼是必須保留的。
: 我知道一些基本的是要給面試公司看的
: 比如: 遊戲名稱 遊戲類型 遊戲風格 遊戲玩法等等..
: 希望大大們可以給小弟一點建議,感激不盡。
底下推文提到:
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首先歸納一下大家提到的幾個點:
1.不要有留一手的這種想法
2.各行各業都不缺點子 好點子千萬種 只是能不能做出來
3.市場接受度
假設在Youtube還沒創立之前 我就有一個和現在Youtube一樣想法和架構的想法
我該不該留一手? 而我也只有這個點子 這個點子用完就沒點子了
假設在facebook還沒創立之前 我就有一個和現在facebook一樣想法和架構的想法
我該不該留一手? 而我也只有這個點子 這個點子用完就沒點子了
有些人只靠一個點子就大賣 而他也就只有這個點子
有些人有n個點子 但加起來的賣作還不到別人的萬分之一
一切都是命吧 時事造英雄 英雄造時事
還有既然有點子不怕被人用 還能生出更多點子的話
那為什麼很多公司或組織在產品還沒出品 還在生產階段時 要把這些"點子"當作商業機密
不公開給同行知道他們正在計劃什麼 正在做什麼創新
既然有實力 應該不怕被同行知道吧
我的小疑問啦 或許我不太專業
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