[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (拉斐爾)時間14年前 (2011/04/16 17:47), 編輯推噓16(16039)
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小弟到某一家遊戲公司面試 結果主管要我寫三份遊戲企劃給他們 當做面試第一關 而且主題是公司設定的 但是為了保護自己的理由 (怕到時候沒有錄取我) 我並沒有完整地寫 這三份遊戲企劃 所以想請問各位大大們 要交給面試公司的遊戲企劃 需要將哪些部分呈上? 那有什麼是必須保留的。 我知道一些基本的是要給面試公司看的 比如: 遊戲名稱 遊戲類型 遊戲風格 遊戲玩法等等.. 希望大大們可以給小弟一點建議,感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.49.87

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我個人是比較想知道叫人做這種事的公司所給的薪資底線是多少
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,比起不被錄取,我更怕錄取了跟我說是22K。
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我認為1 份完整的Proposal和一部分的企劃案就夠了
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我比較好奇把企劃po到這邊的底線XD
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企劃沒有開發經驗 或作品 22k蠻正常的 但是給3份...
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通常一份就好了吧
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3份...我碰到的頂說是一份的說。
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主管:叫你給三份是給你多點機會,以為我真想拿來用嗎?(跩
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事實上看到喜歡的別說一份 三份都拿來用也是有可能的
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錄取? 抱歉 英雄所見略同 公司拿到企劃前早就有相關準備
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通常一般留有一手的策畫都不是好策畫,做得漂亮的人極少
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幾個思考方向。第一,先進業界比較重要,你保留實力對方
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如果主管看不出留有一手的策劃,那這公司也不用入了
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就以為你的實力只有那一點點。第二,通常來說不要太高估
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自己比較好。第三,如果你真的很行,還怕別人偷拿你的東
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西來用之後你就沒生產力了嗎
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當然沒有技術能力想要混口飯吃又是另一回事了 嘎嘎
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還有,通常你覺得很創新,市面上沒看過的東西不是沒人想
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過,而通常是實行上有技術的困難點......
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jason大大說的其實很含蓄,進公司前就想說要留一手...
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這個思維期就很糟糕 XDDDDDDDDD
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各行各業都是一樣,點子從來不缺,問題在於作不出來,或作出
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來,市場不接受
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話說回來...要求三份企劃是有點.....奇怪....
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想留一手,得要先看看有沒有辦法爬到那個能掌控自己企畫的
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位子,爬不上去的話留那一手也真的沒啥意義XD
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真的夠強的話應該是要有好幾手能用,給人看一手後自己還是
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有很多手可以用這樣XD
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再不然,如果真的對自己的這一手非常有自信,應該自己創業
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馬上做出來,不過說到頭你還是得寫出企劃案拿給金主看請他
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們投錢,走來走去最後還是得寫出來給人看XD
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再不然最後的手段就是TYPE-MOON或竜騎士07模式了,在能力所
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及的條件下做同人直接做到紅轉商業公司,雖然台灣可能沒這
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環境......XD
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上面這已經是我想到保密度最高又真的能做出來的方案了XD
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台灣做同人想紅到轉商業=>我以前就真的這樣做過
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現實是殘酷的...遊戲創業要成功沒那麼簡單
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台灣目前沒那種環境,翻成日文版直接做日本同人機會「高一
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點」,雖然也已經是奇蹟級的機率這樣XD
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我當初面試遊戲公司的時候自己就準備了超過三份的企劃..
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其中一份才為我爭取到面試的機會...進而錄取...
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而且既然公司有設定主題,說不定他們就有想製作的想法,只是
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希望找進來的人能符合他們的專案需求
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如果你東保留西保留,那他們只會覺得這個人不適合罷了
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你真正保留到的是無法錄取的通知書...
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而且就算真的覺得你的企劃超正點,想要做出來,我不覺得他
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們會只要企劃案而不要你,所以別擔心那麼多
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通常來說,會擔心這類問題的人事實上不大需要擔心這類
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問題 :D
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樓上講到重點XDDD
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上上週看到也想講這個,後來決定還是不要講,結果..XD
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我是想說…大家都是很自負的…除非你點子真的強到爆炸
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只打算賣那個點子給對方才需要留一手
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可是找工作是去賣屁股的,保留點子等於搞錯了行動的意義
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只打算賣點子但是卻賣了屁股,進去會覺得很辛苦...
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