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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章

推噓18(18推 0噓 125→)留言143則,0人參與, 3年前最新作者shan820704 (Louis)時間3年前 (2021/02/16 16:10), 3年前編輯資訊
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台灣最缺的就是中生代遊戲公司. 像智冠,橘子那些老牌遊戲公司. 很明顯在各方面都跟不上時代了. 跟得上時代的人才都走光了. 你現在要叫他們做那種皮影戲轉蛋遊戲也做不出來. 因為轉蛋遊戲的設計跟傳統買斷制遊戲差太多. 這種遊戲營運面佔了很大的比重. 從數值策劃、蛋池設計、宣傳、遊戲生命週期、用戶留存等
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推噓14(14推 0噓 41→)留言55則,0人參與, 3年前最新作者jkl4566654 (雨林)時間3年前 (2021/02/16 16:20), 3年前編輯資訊
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台灣遊戲大致上不太需要什麼成本. 老闆也不太願意花什麼時間投資. 也不知道錢砸下去到底能不能回本. 就算投入了也比不過老早起步的美日中. 很多創作者熱情都是抱持“做功德“的心來完成. 認為台灣需要有自己的遊戲. 不然環境這樣…誰會來. 但台灣遊戲還是有優勢在的. 那就是博弈型手遊…. 以Google
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者probsk (紅墨水)時間3年前 (2021/02/16 16:47), 3年前編輯資訊
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https://reurl.cc/3N38nM. 這種資料是數字不拿出來可以吹一下. 但實際的情況大概是這樣,南韓以下的都是零頭. 論個人消費能力排第三是很了不起,但第一的是日本吧. 即使是這樣日本做的手遊也一堆撐不了一年的. 台灣手遊要成功大概得把手遊當台積電培植才行. --. 發信站: 批踢
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推噓7(8推 1噓 22→)留言31則,0人參與, 3年前最新作者nosecoolie (諾斯)時間3年前 (2021/02/16 17:46), 3年前編輯資訊
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原文恕刪. 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易. 只要做出來就能賺錢. 但其實手遊死在沙灘上的很多啊. 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD. 不信你打開排行榜一直滑,. 肯定可以找到一卡車聽都沒聽過的手遊. 裡面也不乏找知名CV或繪師的作品. 那為什麼這些手遊你沒聽過呢?. 原因很多, 可能是行
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推噓22(22推 0噓 32→)留言54則,0人參與, 3年前最新作者cloud654 (夏洛特.初音)時間3年前 (2021/02/16 18:50), 編輯資訊
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傻孩子 撿現成的不是更方便嗎. 橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來. 問題是做了會大賣嗎. 這可就不一定了. 倒不如代理海外熱門ip. 花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺. 腦袋撞壞了才自己做. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. やっ
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