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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章

推噓123(141推 18噓 378→)留言537則,0人參與, 3年前最新作者sawaman (楊雨)時間3年前 (2021/02/16 15:29), 編輯資訊
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我一直覺得很奇怪. 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了. 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎. 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年. 台灣遊戲公司都沒人想到?. 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊. 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂
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推噓79(96推 17噓 152→)留言265則,0人參與, 3年前最新作者alinwang (kaeru)時間3年前 (2021/02/16 09:47), 3年前編輯資訊
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503. 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛. 2021/02/16 05:30. https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg. 《返校
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推噓18(18推 0噓 125→)留言143則,0人參與, 3年前最新作者shan820704 (Louis)時間3年前 (2021/02/16 16:10), 3年前編輯資訊
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台灣最缺的就是中生代遊戲公司. 像智冠,橘子那些老牌遊戲公司. 很明顯在各方面都跟不上時代了. 跟得上時代的人才都走光了. 你現在要叫他們做那種皮影戲轉蛋遊戲也做不出來. 因為轉蛋遊戲的設計跟傳統買斷制遊戲差太多. 這種遊戲營運面佔了很大的比重. 從數值策劃、蛋池設計、宣傳、遊戲生命週期、用戶留存等
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推噓10(11推 1噓 50→)留言62則,0人參與, 3年前最新作者reticentcrow (沉默鴉)時間3年前 (2021/02/17 00:33), 3年前編輯資訊
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引述 《pikatonn》 之銘言:. 因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊. 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理. 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團. 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購?. 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了. EA、騰訊再爛也知道要買團隊 買IP 買技術 買人
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推噓14(14推 0噓 41→)留言55則,0人參與, 3年前最新作者jkl4566654 (雨林)時間3年前 (2021/02/16 16:20), 3年前編輯資訊
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台灣遊戲大致上不太需要什麼成本. 老闆也不太願意花什麼時間投資. 也不知道錢砸下去到底能不能回本. 就算投入了也比不過老早起步的美日中. 很多創作者熱情都是抱持“做功德“的心來完成. 認為台灣需要有自己的遊戲. 不然環境這樣…誰會來. 但台灣遊戲還是有優勢在的. 那就是博弈型手遊…. 以Google
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