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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章
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呃. 你知不知道clike基本上在對岸已經認為是時代的眼淚了?. 基本上艦系列手遊9成以上是月常丟人級別,剩下艦B過的很好. 在擴大一點就是少前---已經是月常藥丸的級別. 再下去就是丟人的艦R. 以下就別說了,不是關服就是在關服的路上. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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台灣遊戲業(大公司)已經不行很久了,感覺每一段時間就會被拖出來鞭一次.... 遊戲業看起來就10年左右風水輪流轉,20多年前台灣單機巔峰,10多年前韓國網遊巔峰,現在中國手遊巔峰,幾乎每10年左右產生平台輪轉。其中美國跟日本是例外就是了,雖然美日在手遊上沒中國誇張,但其他平台還是屌打中國,中國遊戲科
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很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?. 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來. 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲. 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上. 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲. 銷
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我還以為現在的PTT都已經老化了. 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血. 去看待一個產業,就像動漫業一樣. 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業. 以台灣每年能提供的勞動力數量來看. 實在不是什麼實惠的選擇. 想想你年過30了. 在幾天前的同學會上. 大家互相試探薪
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