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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章

推噓-3(3推 6噓 27→)留言36則,0人參與, 3年前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間3年前 (2021/02/17 11:02), 編輯資訊
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只講方舟. 有點難. 雖然他技術上看來不到無解. 不過你要有方舟. 1.要先有燒前. 這葛八成是跑不了的. 不然海貓可能沒辦法和唯@w之類的美術一起開公司. 然後唯@w之前還待過CY. 2.一大群美術人員. 這些還八成中國人. 一票都中國美術學院畢業的. (幻象黑兔,海貓,NoriZC. 3.找得到
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推噓4(7推 3噓 12→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/02/17 11:07), 3年前編輯資訊
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韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了,. 韓國當時是舉國支持的,. 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設,. 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法,. 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,. 並解釋為何韓國能做到,與台灣政治上的差異。. 而論及政
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者DafneKenn (Laura)時間3年前 (2021/02/17 15:01), 編輯資訊
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我跟你說. 就只是沒學好而已. 應該找一個台灣很紅又本土化的遊戲製作人出來喊話. 像是赤燭如果沒鬧事應該就很適合. 做一個以台灣為背景的遊戲. 然後跟政府合作蓋一個BOT園區. 之後上網發動群募,根據捐款大小可以在遊戲中當NPC或是背景. 園區部分則是讓遊戲結合現實創造共榮,創造一個可以經營五十年讓
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者abc3699900 (查理)時間3年前 (2021/02/18 20:00), 編輯資訊
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其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。. 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作坊、有病製作等等。. 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美
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