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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者XOEX (阿哲)時間3年前 (2021/02/16 18:53), 編輯資訊
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倖存者效應啦. 你看到的手遊都是成功的,事後分析好像很簡單. 但你知道全球目前有發行超過40萬個手遊嗎?. 不是成本大小,是怎麼脫穎而出才是困難啊. 研發成本可能低. 但貴的是行銷的成本. 也就是要讓玩家看到才是最重要的. 不然你遊戲做的再好. 沒宣傳默默上架. 沒人知道就沒人下載. 一天上架幾百種
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推噓0(2推 2噓 13→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者oneJack (JackSon)時間3年前 (2021/02/16 18:54), 編輯資訊
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原文恕刪. 台灣有個遊戲業發展很猛啊. https://newtalk.tw/news/view/2020-11-25/498454. 博弈服務業一年千億產值. 澳門的博弈機台也大多是台灣出口的. 為什麼沒公司砸錢開發遊戲?. 因為有技術有錢的的都往國外工作室去了. 缺錢的技術人才也被博弈高薪吸走了
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推噓2(4推 2噓 3→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者ya01234 (姆咪)時間3年前 (2021/02/16 19:21), 編輯資訊
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開發要上億喔....... 奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= =. 一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來. 神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的. 然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者del680202 (HANA)時間3年前 (2021/02/16 20:56), 編輯資訊
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億元起跳?. マジカミ號稱12億重本. 上個月營收只有幾千萬日幣. 去年比較好的時候好像連2億都沒有. 金口憐. 我的2019蒼花了我幾萬養起來. 現在只能進倉管 棍. 大家噴的要死的中國換皮糞game. 古天樂綠了 輝煌時每個月營收幾個億. 幣值還不一樣. 最近日本這邊還有款魔劍傳說. 200連抽
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推噓16(17推 1噓 27→)留言45則,0人參與, 3年前最新作者gaidehao (Algernon)時間3年前 (2021/02/16 21:35), 3年前編輯資訊
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跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香. 其實台灣遊戲不是沒有好IP. 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP. 大宇資訊:. 軒轅劍. https://i.imgur.com/mUv20FF.jpg. https://i.imgur.com/Il
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