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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章

推噓10(11推 1噓 50→)留言62則,0人參與, 3年前最新作者reticentcrow (沉默鴉)時間3年前 (2021/02/17 00:33), 3年前編輯資訊
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引述 《pikatonn》 之銘言:. 因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊. 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理. 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團. 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購?. 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了. EA、騰訊再爛也知道要買團隊 買IP 買技術 買人
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推噓6(6推 0噓 29→)留言35則,0人參與, 3年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間3年前 (2021/02/17 01:04), 編輯資訊
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噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎. 1億我是相信啦. 對岸也有人問做手遊開發成本是多少. 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb). 這數字還是從0版到1版的碼農成本. 圖的費用、聲優費(如果有了話)…以下略. 還不算. (好像是2014年有人在知乎上問的). https:

推噓12(14推 2噓 18→)留言34則,0人參與, 3年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間3年前 (2021/02/17 06:34), 3年前編輯資訊
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認為香香的手遊很好作問題就大了. 講個最直接的. 這邊澀圖都看哪裡的?9成9是日本繪師. 連最基本的圖都是看日本的推特、P站. 那怎麼會認為台灣搞香香手遊有優勢?. 連中國這種手遊領域起步有段日子的,廠商都會主打日本繪師、聲優了. 而且重點搞錯,除非是原神那種取向. 不然手遊的遊戲性反而是要簡化才對
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AlisaRein (AlisaR)時間3年前 (2021/02/17 08:14), 3年前編輯資訊
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sawaman: 連艦C幾十年前的技術抄不起來就算了,色圖也不會抄,看 02/16 15:42. 首先呢,悠星的定位一直都是"營運方"而不是"製作方". 碧藍檔案的製作方是韓國的遊戲公司.. 碧藍航線的製作方是蠻揪/勇仕. 然後,悠星的大老闆姚蒙也不能算是新手.他算是老鳥了. 悠星的前身就叫做陣面,
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推噓-2(4推 6噓 21→)留言31則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/02/17 09:33), 3年前編輯資訊
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實際上就算在中國不能做的東西,也不代表在台灣就能做。. 舉例來說現在就有這提議進入附議階段. 《兒少性剝削防制條例》及《刑法》第235條,「虛擬產物」應被排除在外. https://join.gov.tw/idea/detail/5c78fc93-1179-4b1a-8c66-adae5f33cdb
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