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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章
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※ 引述 《pikatonn》 之銘言:. 因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊. 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理. 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團. 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購?. 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了. EA、騰訊再爛也知道要買團隊 買IP 買技術 買人
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認為香香的手遊很好作問題就大了. 講個最直接的. 這邊澀圖都看哪裡的?9成9是日本繪師. 連最基本的圖都是看日本的推特、P站. 那怎麼會認為台灣搞香香手遊有優勢?. 連中國這種手遊領域起步有段日子的,廠商都會主打日本繪師、聲優了. 而且重點搞錯,除非是原神那種取向. 不然手遊的遊戲性反而是要簡化才對
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sawaman: 連艦C幾十年前的技術抄不起來就算了,色圖也不會抄,看 02/16 15:42. 首先呢,悠星的定位一直都是"營運方"而不是"製作方". 碧藍檔案的製作方是韓國的遊戲公司.. 碧藍航線的製作方是蠻揪/勇仕. 然後,悠星的大老闆姚蒙也不能算是新手.他算是老鳥了. 悠星的前身就叫做陣面,
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實際上就算在中國不能做的東西,也不代表在台灣就能做。. 舉例來說現在就有這提議進入附議階段. 《兒少性剝削防制條例》及《刑法》第235條,「虛擬產物」應被排除在外. https://join.gov.tw/idea/detail/5c78fc93-1179-4b1a-8c66-adae5f33cdb
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