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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章
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我一直覺得很奇怪. 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了. 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎. 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年. 台灣遊戲公司都沒人想到?. 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊. 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503. 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛. 2021/02/16 05:30. https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg. 《返校
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傻孩子 撿現成的不是更方便嗎. 橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來. 問題是做了會大賣嗎. 這可就不一定了. 倒不如代理海外熱門ip. 花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺. 腦袋撞壞了才自己做. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. やっ
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台灣最缺的就是中生代遊戲公司. 像智冠,橘子那些老牌遊戲公司. 很明顯在各方面都跟不上時代了. 跟得上時代的人才都走光了. 你現在要叫他們做那種皮影戲轉蛋遊戲也做不出來. 因為轉蛋遊戲的設計跟傳統買斷制遊戲差太多. 這種遊戲營運面佔了很大的比重. 從數值策劃、蛋池設計、宣傳、遊戲生命週期、用戶留存等
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跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香. 其實台灣遊戲不是沒有好IP. 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP. 大宇資訊:. 軒轅劍. https://i.imgur.com/mUv20FF.jpg. https://i.imgur.com/Il
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