[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat作者 (布魯豬排Ver2.9)時間10月前 (2023/07/31 21:41), 10月前編輯推噓31(34328)
留言65則, 41人參與, 10月前最新討論串1/13 (看更多)
------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到 70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易 以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零 現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格 從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程 幾乎都是在把系統和上手難度簡化 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗 、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在 這類的言論也幾乎消失了 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上? 還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路? (倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.129.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690810891.A.9F2.html ※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:41:59

07/31 21:43, 10月前 , 1F
難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事
07/31 21:43, 1F

07/31 21:43, 10月前 , 2F
4 選擇太多了
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07/31 21:43, 10月前 , 3F
現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述
07/31 21:43, 3F

07/31 21:44, 10月前 , 4F
虛擬遊戲越能放空玩越好
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07/31 21:44, 10月前 , 5F
好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道
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07/31 21:44, 10月前 , 6F
,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已
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07/31 21:44, 10月前 , 7F
看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。
07/31 21:44, 7F

07/31 21:45, 10月前 , 8F
你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像
07/31 21:45, 8F

07/31 21:45, 10月前 , 9F
魂系遊戲的嗎(?
07/31 21:45, 9F
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39

07/31 21:45, 10月前 , 10F
大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之
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07/31 21:45, 10月前 , 11F
後就搞一些很無謂的加減法
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07/31 21:45, 10月前 , 12F
那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種
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07/31 21:46, 10月前 , 13F
其實是越來越複雜吧
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07/31 21:46, 10月前 , 14F
現在那個遊戲比pong簡單
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07/31 21:47, 10月前 , 15F
並沒有 你可以看看主流手遊介面
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07/31 21:48, 10月前 , 16F
現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥
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07/31 21:48, 10月前 , 17F
遊戲性
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※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30

07/31 21:49, 10月前 , 18F
有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣
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07/31 21:49, 10月前 , 19F
所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客
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07/31 21:52, 10月前 , 20F
把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣
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07/31 21:52, 10月前 , 21F
要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分
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07/31 21:53, 10月前 , 22F
PC MMO也開始像手遊那麼去
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07/31 21:53, 10月前 , 23F
基本上手遊就帶走多少人了
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07/31 21:54, 10月前 , 24F
手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂
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07/31 21:56, 10月前 , 25F
手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了
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07/31 21:56, 10月前 , 26F
手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊
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07/31 21:56, 10月前 , 27F
廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力
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07/31 21:56, 10月前 , 28F
其實仔細研究非常複雜
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07/31 21:57, 10月前 , 29F
我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單
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07/31 21:58, 10月前 , 30F
不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機)
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07/31 21:58, 10月前 , 31F
舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了
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07/31 21:59, 10月前 , 32F
最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青
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07/31 21:59, 10月前 , 33F
哥什麼時候什麼台特別甜一樣
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07/31 22:06, 10月前 , 34F
不是佛像砸機台嗎(X
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07/31 22:07, 10月前 , 35F
並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍
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07/31 22:24, 10月前 , 36F
現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單
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07/31 22:34, 10月前 , 37F
只有亞洲人吧
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07/31 22:35, 10月前 , 38F
簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化
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07/31 22:35, 10月前 , 39F
是正確的
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07/31 23:02, 10月前 , 40F
我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級
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07/31 23:03, 10月前 , 41F
抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉
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07/31 23:03, 10月前 , 42F
建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」
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07/31 23:16, 10月前 , 43F
大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從
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07/31 23:17, 10月前 , 44F
接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩
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07/31 23:18, 10月前 , 45F
家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定
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07/31 23:47, 10月前 , 46F
沒有一鍵掃盪我可是不玩
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08/01 00:02, 10月前 , 47F
AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒!
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08/01 00:39, 10月前 , 48F
你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸
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08/01 00:40, 10月前 , 49F
275之後(
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08/01 01:01, 10月前 , 50F
RDR2:能多複雜給我多複雜
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08/01 01:05, 10月前 , 51F
速食嗎 只要能儲值就好
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08/01 01:35, 10月前 , 52F
長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲
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08/01 01:47, 10月前 , 53F
強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西
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08/01 01:51, 10月前 , 54F
有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG
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08/01 04:08, 10月前 , 55F
我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得
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08/01 04:08, 10月前 , 56F
它有挑戰性,而是在搞你
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08/01 04:08, 10月前 , 57F
寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的
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08/01 04:09, 10月前 , 58F
44444
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08/01 06:20, 10月前 , 59F
手遊一堆開頭教學越用越複雜
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08/01 07:13, 10月前 , 60F
楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求
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08/01 07:13, 10月前 , 61F
前面好練只是應付等級上限通膨的調整
08/01 07:13, 61F

08/01 07:40, 10月前 , 62F
現代人分配時間的項目越來越多
08/01 07:40, 62F

08/01 08:04, 10月前 , 63F
時間要拿來加班
08/01 08:04, 63F

08/01 09:22, 10月前 , 64F
我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹
08/01 09:22, 64F

08/01 09:25, 10月前 , 65F
假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩==
08/01 09:25, 65F
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