[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
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其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法
舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高
早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代
而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到
70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易
以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零
現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格
從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程
幾乎都是在把系統和上手難度簡化
以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗
、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素
記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在
這類的言論也幾乎消失了
遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?
又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上?
還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路?
(倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.129.43 (臺灣)
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