Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間2年前 (2023/08/01 01:24), 編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 2年前最新討論串5/13 (看更多)
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走 著名的十里坡劍神也是因為找不到路 反而現在的遊戲幾乎都是線性地圖 無論什麼場景反正都會設計出一條路給你 如果是開放地圖就會用路障之類阻隔不讓你亂跑 很少會讓你走迷宮繞來繞去 像重啟版毀滅戰士就是這樣 幾乎走著走著就打王了完全不會卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690824256.A.13C.html

08/01 01:25, 2年前 , 1F
罰你去玩D4 QQ
08/01 01:25, 1F

08/01 01:25, 2年前 , 2F
D4被人詬病ㄉ理由之一就是一直在走路跑圖
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08/01 01:30, 2年前 , 3F
D4又不是找不到,他只是讓你在大地圖上折返跑
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08/01 04:52, 2年前 , 4F
仙劍三外傳 問路篇
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08/01 07:31, 2年前 , 5F
對我這個路癡來說線性還是會迷路
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08/01 07:56, 2年前 , 6F
我不喜歡以前的地圖,以前地圖是因為難以辨認所以很難走
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08/01 07:58, 2年前 , 7F
毀滅戰士著重在打起來爽,所以不想讓地圖卡到玩家
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08/01 10:38, 2年前 , 8F
跟畫質也有關係欸,畫質差的迷宮,資訊量少,繞很久只
08/01 10:38, 8F

08/01 10:38, 2年前 , 9F
覺得煩。但現在畫質超好的場景,有時就算一本道也很累
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08/01 10:38, 2年前 , 10F
(還是是體力變差了
08/01 10:38, 10F
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