Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat作者 (凱子爸)時間10月前 (2023/07/31 22:02), 10月前編輯推噓2(203)
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※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》之銘言: : 幾乎都是在把系統和上手難度簡化 : 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗 : 、裝備。 : 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在 : 這類的言論也幾乎消失了 因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化 TRPG從老派的簡單規則一路衍生DND最複雜的是3.5版 後來又慢慢化繁為簡 電子遊戲的誕生直接讓引擎幫你處理DM的工作 戰棋類也是一樣 一個指揮單位的戰術兵棋遊戲 Advanced Squad Leader 規則一千多頁 你去翻哪個RTS規則有那麼複雜的? 遊戲複雜到一個程度 就會變成模擬器 Command: Modern Operations直接把整個兵棋推演軟體甩在你臉上 美軍還直接請開發團隊做一個正式的兵推版本 所以 事實上遊戲沒有"變簡單" 如果你要把規則的複雜程度跟競技/難易度畫上等號 那照理來說早應是人均圍棋大師 圍棋規則還不夠單純嗎? 遊戲不是越複雜越難越屌 因為考核玩家的能力不同 現在遊戲出來 wiki隔沒幾天馬上更新 meta統計資訊跟著變化 開始一堆YT製作教學影片跟懶人包 大家上網抄作業 以前遊戲有些做得難 是因為農 或者是你憑自己區域的資訊能力找不到最佳解 現在遊戲還要搞農那套 只是在浪費玩家時間 更別論什麼玩家交通上下馬還要CD這種糞GAME 幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.227 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690812163.A.8C8.html

07/31 22:04, 10月前 , 1F
美軍那個版本好像沒有正式拿來用,當初好像被酸浪費
07/31 22:04, 1F

07/31 22:04, 10月前 , 2F
納稅錢的樣子
07/31 22:04, 2F

07/31 22:15, 10月前 , 3F
說到DnD,5版有夠無聊,之後要出的One聽說更簡化
07/31 22:15, 3F
One我以為是一個平台? 所以是...相當於6版新規則??? ※ 編輯: SkankHunt42 (86.107.104.227 香港), 07/31/2023 22:15:52

07/31 22:26, 10月前 , 4F
官方說是5e的修訂版啦,可能算是....5.5?
07/31 22:26, 4F

07/31 22:51, 10月前 , 5F
不認同
07/31 22:51, 5F
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