Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。
電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,
在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?
做手遊好賺多了。
手遊有比較好玩嗎?
遊戲簡化的案例很多,比較近期的...
1.FF16
FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,
升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少,
戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。
2.戰神五
戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。
升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了,
甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。
3.NS的薩爾達
老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎",
對,就是難度很高的意思。
這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮,
誰還在有成感的解謎。
DMC5動作很有深度,賣得好嗎?
歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎?
十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎?
賣深度的遊戲,都已經變小眾。
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