Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat作者 (小玉)時間2年前 (2023/08/01 17:21), 編輯推噓6(712)
留言10則, 9人參與, 2年前最新討論串13/13 (看更多)
是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。 電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場, 在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少? 做手遊好賺多了。 手遊有比較好玩嗎? 遊戲簡化的案例很多,比較近期的... 1.FF16 FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲, 升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少, 戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。 2.戰神五 戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。 升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了, 甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。 3.NS的薩爾達 老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎", 對,就是難度很高的意思。 這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮, 誰還在有成感的解謎。 DMC5動作很有深度,賣得好嗎? 歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎? 十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎? 賣深度的遊戲,都已經變小眾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690881685.A.9FA.html

08/01 17:27, 2年前 , 1F
現在很難有那種一坐下來玩好幾個小時的時間
08/01 17:27, 1F

08/01 17:32, 2年前 , 2F
明明就有
08/01 17:32, 2F

08/01 17:34, 2年前 , 3F
法環、2077、天國降臨,我一坐下來就是十個小時不見了
08/01 17:34, 3F

08/01 17:41, 2年前 , 4F
DMC5已經有簡化模式啊
08/01 17:41, 4F

08/01 17:45, 2年前 , 5F
法環也有簡單模式阿
08/01 17:45, 5F

08/01 17:45, 2年前 , 6F
Dmc5還真的賣的好啊==
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08/01 18:27, 2年前 , 7F
以前的薩爾達哪裡難了 我總覺得是你的問題
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08/01 19:20, 2年前 , 8F
法環骨灰捏一捏
08/01 19:20, 8F

08/02 00:02, 2年前 , 9F
最後的咒語 也是坐下來就好幾個小時
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08/02 00:02, 2年前 , 10F
但這種東西就是很難擠出時間玩
08/02 00:02, 10F
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