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討論串[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
共 13 篇文章
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推噓6(7推 1噓 2→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者justeat (小玉)時間2年前 (2023/08/01 17:21), 編輯資訊
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是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。. 電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,. 在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?. 做手遊好賺多了。. 手遊有比較好玩嗎?. 遊戲簡化的案例很多,比較近期的.... 1.FF16. FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,. 升級系統單純,配點選擇
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間2年前 (2023/08/01 10:58), 編輯資訊
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你知道GTA5有一個強銀行前置. 好像要去一個基地. 再不讓人發現. 把東西拿出來. 不能武力強奪. 也不能被發現. 還是四人任務. 任務很簡單. 但是你只要是網路配對. 沒有對話溝通. 這關是永遠過不了. --. https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg. 哎呦 你臉紅了.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間2年前 (2023/08/01 10:55), 編輯資訊
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因為前面幾個論點也講過了. 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜. 然後這時候就產生兩件事情. 第一個是遊戲勢必要降低學習成本. 這時候各家的作法都不同. 比較簡單的做法就是降低難度. 讓初學者不需要學習太多東西也能通關. 然後大後期增加一些挑戰的項目作為考驗. 第二個是提供能複製學習的玩
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間2年前 (2023/08/01 10:20), 編輯資訊
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從另一個角度來說,這或許跟大環境有關. 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩. 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩. 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品. 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下. https://i.redd.it/k5n5p1pbk
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間2年前 (2023/08/01 09:36), 2年前編輯資訊
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雖然但是,根據我之前發文經驗. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=4990. https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=553&sn=20826. 如果你給skip,有大半人會跳過. 然後不知道怎麼用==. 所
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