看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
共 13 篇文章
內容預覽:
是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。. 電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,. 在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?. 做手遊好賺多了。. 手遊有比較好玩嗎?. 遊戲簡化的案例很多,比較近期的.... 1.FF16. FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,. 升級系統單純,配點選擇
(還有269個字)
內容預覽:
因為前面幾個論點也講過了. 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜. 然後這時候就產生兩件事情. 第一個是遊戲勢必要降低學習成本. 這時候各家的作法都不同. 比較簡單的做法就是降低難度. 讓初學者不需要學習太多東西也能通關. 然後大後期增加一些挑戰的項目作為考驗. 第二個是提供能複製學習的玩
(還有286個字)
內容預覽:
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關. 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩. 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩. 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品. 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下. https://i.redd.it/k5n5p1pbk
(還有1022個字)
內容預覽:
雖然但是,根據我之前發文經驗. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=4990. https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=553&sn=20826. 如果你給skip,有大半人會跳過. 然後不知道怎麼用==. 所
(還有167個字)