Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat作者 (Ty)時間9月前 (2023/08/01 10:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 所以我能理解為啥有些遊戲不給跳 : 就算把資訊都貼到臉上,還是很多人看都不看 : 然後寧願跑去論壇問,再被人尻洗這遊戲裡面不是有寫的嗎? 因為前面幾個論點也講過了 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜 然後這時候就產生兩件事情 第一個是遊戲勢必要降低學習成本 這時候各家的作法都不同 比較簡單的做法就是降低難度 讓初學者不需要學習太多東西也能通關 然後大後期增加一些挑戰的項目作為考驗 第二個是提供能複製學習的玩法(抄作業) 因為學習成本很高, 加上網路社群的興起 分享知識變得很容易 相對的學習他人成功的經驗, 體驗他人成功的經驗 這點變得很重要 前面也有人提到了 不少人會因為遊戲抄不了作業而感覺到困難 上述兩點綜合在單機和手機轉蛋遊戲的情況還有各自的衍生 轉蛋遊戲來說 像是打活動之類的 有抽到的人才能跟著攻略班的人享受成功的體驗(能通關or高速通關) 沒抽到又很在乎的人,被社群影響下也會產生消費欲望等 只是要抽公婆的人,學不學習遊戲怎麼玩根本不重要 只要官方該給的石頭都有拿到 然後有抽到就好了 GBF讓我抽到了闇龍, FGO還在努力挖礦 HBR的1.5又快來了 ... FEH的黃金魔女也要來了... rrrrrrrrr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.61.247.104 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690858536.A.6D3.html
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