Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可
※ 引述 《b1688500》 之銘言:
: Trott 表示,目前開發人員已經可以利用雲端的資源及時的對遊戲作出更新與改動,現在
: 的問題點反而在於「不能讓遊戲太難」。
: 也就是說,如果這個項目成熟的話,在未來的新世代遊戲中,開發者不必透過一個又一個
: 的更新檔案來更改 Boss 或是 NPC 的行動,一切都只要讓 AI 去自動適應、熟悉就好。
: 不過現在的問題是,開發人員要如何讓AI經過大量的學習後依舊「不完美」,James
: Trott指出,「現在的情況是,由於有足夠的資料與強大的計算能力,他們(AI)每次都
: 會擊敗玩家。」
重點應該是這幾段
這個應該是希望玩家在重複刷副本時總是保持挑戰性
不會被煩躁的作業感逼退坑
但同時又得兼顧到難度,因為不可能打過的關卡是不會有人玩的
我先舉個例子 魔物獵人 通常刷同一隻魔物刷久了 摸清動作後作業感就會出現(對 就是說
你冥赤龍)
這個時候如果套入AI 讓BOSS學習並應對玩家的攻擊 打亂玩家預定的「計劃」
卻又不會讓玩家覺得「營運沒想讓玩家過」
那對遊戲壽命的延長是有幫助的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584693087.A.0FE.html
→
03/20 16:32,
4年前
, 1F
03/20 16:32, 1F
推
03/20 16:33,
4年前
, 2F
03/20 16:33, 2F
→
03/20 16:34,
4年前
, 3F
03/20 16:34, 3F
→
03/20 16:34,
4年前
, 4F
03/20 16:34, 4F
→
03/20 16:35,
4年前
, 5F
03/20 16:35, 5F
→
03/20 16:35,
4年前
, 6F
03/20 16:35, 6F
→
03/20 16:36,
4年前
, 7F
03/20 16:36, 7F
→
03/20 16:37,
4年前
, 8F
03/20 16:37, 8F
推
03/20 16:38,
4年前
, 9F
03/20 16:38, 9F
→
03/20 16:38,
4年前
, 10F
03/20 16:38, 10F
→
03/20 16:38,
4年前
, 11F
03/20 16:38, 11F
→
03/20 16:38,
4年前
, 12F
03/20 16:38, 12F
→
03/20 16:40,
4年前
, 13F
03/20 16:40, 13F
推
03/20 16:44,
4年前
, 14F
03/20 16:44, 14F
→
03/20 16:44,
4年前
, 15F
03/20 16:44, 15F
這個就得看營運跟設計怎麼調整掉落率,或是乾脆用兌換的方式獲取道具裝備
我覺得「農」本身就是在加速遊戲死亡的過程
因為農就是在不停的重複做同一件事
如果說要在「瘋狂的農」跟「會成長的BOSS」中二選一的話
我會選後者
→
03/20 16:49,
4年前
, 16F
03/20 16:49, 16F
→
03/20 16:49,
4年前
, 17F
03/20 16:49, 17F
推
03/20 16:50,
4年前
, 18F
03/20 16:50, 18F
推
03/20 16:52,
4年前
, 19F
03/20 16:52, 19F
→
03/20 16:52,
4年前
, 20F
03/20 16:52, 20F
→
03/20 16:53,
4年前
, 21F
03/20 16:53, 21F
推
03/20 16:54,
4年前
, 22F
03/20 16:54, 22F
推
03/20 16:55,
4年前
, 23F
03/20 16:55, 23F
→
03/20 16:55,
4年前
, 24F
03/20 16:55, 24F
※ 編輯: SHCAFE (39.10.8.59 臺灣), 03/20/2020 16:55:41
→
03/20 16:55,
4年前
, 25F
03/20 16:55, 25F
→
03/20 16:56,
4年前
, 26F
03/20 16:56, 26F
→
03/20 16:57,
4年前
, 27F
03/20 16:57, 27F
→
03/20 17:00,
4年前
, 28F
03/20 17:00, 28F
→
03/20 17:01,
4年前
, 29F
03/20 17:01, 29F
→
03/20 17:02,
4年前
, 30F
03/20 17:02, 30F
推
03/20 17:03,
4年前
, 31F
03/20 17:03, 31F
推
03/20 17:05,
4年前
, 32F
03/20 17:05, 32F
→
03/20 17:06,
4年前
, 33F
03/20 17:06, 33F
推
03/20 17:07,
4年前
, 34F
03/20 17:07, 34F
→
03/20 17:07,
4年前
, 35F
03/20 17:07, 35F
→
03/20 17:07,
4年前
, 36F
03/20 17:07, 36F
→
03/20 17:09,
4年前
, 37F
03/20 17:09, 37F
這句話讓我想到AI可以達成的另一個目標:「讓BOSS變好打」
同樣的目的「讓玩家可以體驗到遊戲的樂趣又不會太難」
同樣是卡普空的遊戲(畢竟他家的遊戲真的很好舉例)
惡靈古堡 在原本預定的難度下還有一個隱藏的「動態難度」
會依照玩家現在的命中率與彈藥儲藏量 些微調整BOSS與小怪的血量
如果玩家命中率高,又屯了很多子彈 那BOSS戰就會需要消耗更多彈藥
反之則可以用更少的資源放倒BOSS
推
03/20 17:09,
4年前
, 38F
03/20 17:09, 38F
→
03/20 17:11,
4年前
, 39F
03/20 17:11, 39F
推
03/20 17:12,
4年前
, 40F
03/20 17:12, 40F
→
03/20 17:12,
4年前
, 41F
03/20 17:12, 41F
→
03/20 17:14,
4年前
, 42F
03/20 17:14, 42F
→
03/20 17:14,
4年前
, 43F
03/20 17:14, 43F
→
03/20 17:14,
4年前
, 44F
03/20 17:14, 44F
→
03/20 17:14,
4年前
, 45F
03/20 17:14, 45F
※ 編輯: SHCAFE (39.10.8.59 臺灣), 03/20/2020 17:19:09
→
03/20 17:27,
4年前
, 46F
03/20 17:27, 46F
→
03/20 17:27,
4年前
, 47F
03/20 17:27, 47F
→
03/20 17:28,
4年前
, 48F
03/20 17:28, 48F
→
03/20 17:29,
4年前
, 49F
03/20 17:29, 49F
我發現我有地方表達的不對 在此先跟各位道歉 並且修正了之前的文句
我想AI學習的BOSS並不是說讓BOSS生成更多隨機性的攻擊 讓玩家一直抱怨被RNG搞
而是讓BOSS在遊戲機制下學習「如何應對玩家的攻擊與防禦」
BOSS依舊會去攻擊仇恨最高的主坦,
但是可能會用不同的招式組合來嘗試擊倒主坦
或是在血量突然大量消耗(就是玩家想爆發一波傷害)時提前進入第二階段
之類的
推
03/20 17:43,
4年前
, 50F
03/20 17:43, 50F
※ 編輯: SHCAFE (39.10.8.59 臺灣), 03/20/2020 17:49:06
推
03/20 18:00,
4年前
, 51F
03/20 18:00, 51F
推
03/20 18:31,
4年前
, 52F
03/20 18:31, 52F
推
03/20 18:32,
4年前
, 53F
03/20 18:32, 53F
→
03/20 18:32,
4年前
, 54F
03/20 18:32, 54F
→
03/20 18:32,
4年前
, 55F
03/20 18:32, 55F
推
03/20 19:11,
4年前
, 56F
03/20 19:11, 56F
→
03/20 19:11,
4年前
, 57F
03/20 19:11, 57F
→
03/20 19:11,
4年前
, 58F
03/20 19:11, 58F
→
03/20 19:11,
4年前
, 59F
03/20 19:11, 59F
推
03/20 19:25,
4年前
, 60F
03/20 19:25, 60F
→
03/20 19:25,
4年前
, 61F
03/20 19:25, 61F
→
03/20 19:25,
4年前
, 62F
03/20 19:25, 62F
→
03/20 20:13,
4年前
, 63F
03/20 20:13, 63F
→
03/20 20:13,
4年前
, 64F
03/20 20:13, 64F
→
03/20 20:15,
4年前
, 65F
03/20 20:15, 65F
→
03/20 20:15,
4年前
, 66F
03/20 20:15, 66F
→
03/20 20:15,
4年前
, 67F
03/20 20:15, 67F
→
03/20 20:17,
4年前
, 68F
03/20 20:17, 68F
→
03/20 20:17,
4年前
, 69F
03/20 20:17, 69F
→
03/20 20:17,
4年前
, 70F
03/20 20:17, 70F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 18 篇):