Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可
我覺得討論到最後進入了一個奇妙的情況了。
那就是好像不少人不把穩定的表現當成技術。
可以長時間穩定地執行固定的戰術,為啥不是技術?
又不是只有應變能力高才叫技術。
拿WoW來說好了,很多攻略說穿了其實就是要你長時間執行固定的應對反應而已。
像是NAXX的跳舞機王和那個正負極王。
這也是技術呀!
說真的,要40個人每次正負極走位全都正確不犯錯,難度很高的好嘛!
另外,單機遊戲中其實有不全靠高血條來增加難度的遊戲。那就是D&D....
D&D的BOSS其實還是用一樣的系統,玩家有時只要找到針對點就能快速解決。
像NWN一代本傳最後的BOSS,很強的法師。但我可以直接兩發淍亡術就送她上西天......
不過這種規則模式只能用在單機上。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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