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討論串[閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可
共 18 篇文章

推噓124(125推 1噓 139→)留言265則,0人參與, 4年前最新作者b1688500 (乎嘎下嘎)時間4年前 (2020/03/20 15:37), 編輯資訊
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副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可以「即時調整行為」的Boss. http://game.nownews.com/news/20200320/3258087/. 副本 Boss 一直以來都是 MMORPG 玩家想要攻略的最終目標,而不管設計師將 Boss 的機制設計得多麼複雜,玩家們總是可以找
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推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 4年前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間4年前 (2020/03/20 16:12), 4年前編輯資訊
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這樣明明就超棒!. 相比起現在boss血超~級多,防禦超~級高,打到煩的設計. 這種AI設計魔王才好吧!. 魔王AI化後,魔王的血量、防禦、攻擊理所當然也要跟著降低. 魔王AI化打起來才好玩. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊
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推噓18(18推 0噓 52→)留言70則,0人參與, 4年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間4年前 (2020/03/20 16:31), 4年前編輯資訊
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引述 《b1688500》 之銘言:. 重點應該是這幾段. 這個應該是希望玩家在重複刷副本時總是保持挑戰性. 不會被煩躁的作業感逼退坑. 但同時又得兼顧到難度,因為不可能打過的關卡是不會有人玩的. 我先舉個例子 魔物獵人 通常刷同一隻魔物刷久了 摸清動作後作業感就會出現(對 就是說你冥赤龍).
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 4年前最新作者kent21413 (kent)時間4年前 (2020/03/20 16:56), 4年前編輯資訊
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基本條件仇恨之類的不可能影響. 如果真的這樣就沒所謂的拓荒. 也不可能帶新手打. 拓荒在於了解王一定程度後的改變. 例如75%血50%血的動作. 然後一次打的比一次順. 玩家要的是這種成就感. 不是挫折感. 這個王從開服已經被玩家刷過一萬次. 帶新手進去打玩起來跟拓荒一樣. 只能靠裝備碾壓. 這樣誰
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推噓15(15推 0噓 21→)留言36則,0人參與, 4年前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間4年前 (2020/03/20 17:02), 編輯資訊
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你們大家都忘記BOSS的血量、防禦、攻擊是可以調整的嗎?. AI不發達的時候,BOSS攻略難易度只能藉由血量、攻防來調整. 造成的結果就是哪怕玩家技術再好、再優秀,從頭不犯錯,打個BOSS還是一樣打到天荒地老. 我就不信有玩家喜歡這種農法. 今天魔王AI化以後,完全可以把BOSS的血量、攻防都調低,
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