Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可
用WOW來講比較簡單
WOW在當前這資料片 有過一個團本最後boss
就已經給過玩家類似的感覺
她沒有到隨著玩家動作改變招式這麼誇張 也只有剛開打得第一個階段會這樣
就只是很單純的 她的動作很隨機
有多隨機?
她會叫船增援 第一艘什麼時候來? 不知道
她會把要用來把船打沉的弩炮冰起來 要打破才能開炮 什麼時候用? 不知道
她會對三個人丟拋物線冰球AE 三個人要繞開團隊分散躲 什麼時候用? 不知道
她會聚氣使用超大冰環 把範圍內都變冰塊 把範圍外都定身 什麼時候用? 不知道
她會對正面讀冰波 打退正面所有人 多久用一次? 不知道
她會對坦克讀寒冰箭 取代她的普攻 這也表示 她是遠程的
那麼 當坦克要帶位 也表示 她並不需要跟過去就能打到坦克
那什麼時候她才會跟著坦克走呢? 不知道
這連發冰箭直到她開始讀其他技能才會停 而且冰箭疊易傷會越來越痛
那一個坦克要扛多少發冰箭才能換坦呢? 不知道 沒人知道她什麼時候停下來
這場戰鬥 唯一不隨機的 是天候
場地的暴風雪會越來越強 到強度頂的時候一定範圍外都看不見
然後再回到最低強度 如此循環 這個時間是固定的
這就造就了一個 除了天氣外 所有動作都無法預測的一個boss
坦克想帶位 帶不了 因為她心情不好不肯過來 輸出就沒位置打
打了 200把 突然遇見了一個過去200把從沒出現的combo 滅團了
想好對策後再打 結果100把內都沒再見過這combo
當對策都忘得差不多了 突然又出現這combo 驚不驚喜 意不意外?
(黑夜大冰環同時接船舷炮擊)
這個boss 最難的階段就是剛開打的這個P1 因為這階段太隨機了
大部分在版本內打過的團隊 基本都是這個P1滅最多把
實際上最好的策略就是 所有人記得每一個個別技能該怎麼應對
當技能combo 的時候 靠個人反應來閃避
這個boss叫 珍娜‧普勞德摩爾
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打這些只是要說
根本不需要作出會學習玩家行為的boss
要設計出玩家要一直適應的boss太容易了
給他夠多的技能 把技能施放順序弄成隨機就好了
珍娜才幾招 這幾招順序隨機就夠你打400把
她再會切個火法跟奧法看看要打多少把才能打贏
所以前面有提到 這種boss設計困難的部分 並不是怎麼讓玩家難打
而是怎麼讓玩家打得贏
會學習玩家動作 卻又不完美 有辦法被擊倒
這種AI不適合作成副本boss
而是比較適合作成 對戰遊戲的對手
或是 dota類遊戲的機器人
不然就得作成一種新種的boss類型了
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