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21F→: 原來是本家喔,我在fb看到廣告我原本也以為哇塞偷成這樣01/19 16:53
22F→: 好扯,原本還以為是純廣告騙點擊的01/19 16:53
8F→: 窩只能說01/19 16:36
9F→: 1f0的機制還是好一點01/19 16:36
10F→: 當然可能是因為我現在還沒腦子去適應11號打法01/19 16:37
11F→: 神之迷宮用幾次感覺腿還是有點短01/19 16:39
12F→: 然後因為柏妮絲的強化天賦轉模寫的比較花所以我會優先滿01/19 16:41
13F→: 柏01/19 16:41
1F→: 我覺得跟劇情長度基本無關就是了01/19 15:49
2F→: 至少我覺得吐苦水的好像沒看到幾個是覺得這劇情過到疲01/19 15:50
3F→: 勞所以看不下去01/19 15:50
9F→: 然後倒完那堆設定,主線扣打就用了一大堆01/19 15:55
14F→: 扣打有限又要一直在奇怪的地方把扣打消耗掉01/19 15:56
31F→: 挪在交代獵月人故事的時候是透過奈去調查,順便補充了奈01/19 16:01
32F→: 的資訊,然後這份獨特的力量還順便帶到另一個在須彌沙漠01/19 16:01
33F→: 的活動。啊放到最近的鐵大概就會是找一個人出來然後他媽01/19 16:01
34F→: 在那邊直接把整個故事念完01/19 16:01
36F→: 然後同樣交代一個人的故事,原的做法推進了劇情還塑造了01/19 16:02
37F→: 不只一個人,鐵的作法就只是把一個故事講完01/19 16:02
12F→: 我是完全不覺得跟劇情長度有關係就是了01/19 15:48
13F→: 啊推錯01/19 15:49
59F→: 反正標準一人一樣,只能跟你說負的意義來自於有些人覺得01/19 15:37
60F→: 那應該是自帶的能力卻沒有所以說他是負01/19 15:37
64F→: 所以怎樣叫負,就你覺得負就負01/19 15:38
68F→: 不然你真的討論到剛不剛需也是一堆互相不認同的說法或者01/19 15:39
69F→: 疊了很多前提01/19 15:39
114F→: 這種概念模糊一人一個想法的東西就最好吵了01/19 15:46
115F→: 然後有些人可能還會覺得自己代表主流01/19 15:46
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