Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

看板C_Chat作者 (吸吮者聯盟)時間5年前 (2019/01/20 11:10), 編輯推噓11(20935)
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※ 引述《allbs (喵嗚)》之銘言: : 從哲學的角度切入這個問題 : 首先是討論快樂 : 快樂主要來源:痛苦的解除、理想的實現、福利的增進 : 但是每一個人和生活背景的不同,所需要的強度也不會一樣 : 實際的作法如下:以魔獸世界為例子 : 目標的達成:打穿最高難度副本 : 競技勝利 :打贏PVP : 比較特別一點的終身成就:世界首殺、拿到獎勵坐騎、會絕版的獨特稀有物品...等等 : 然後回到現實生活還是要過日子 : 在我們普遍的社會觀念中,黃、賭、毒是一大禁忌 : 賭博比較特別,小賭怡情養性,大賭敗家要命,對賭博的容忍度每個人又不一樣 : 手遊只是媒體不一樣而已,GAMEBOY 的 POKAMON 、 PSP 的 魔物獵人 : 大小也不是和現代手機差不多而已 : 只是轉蛋遊戲多了一個賭博要素,讓你抽得爽、抽的痛苦、抽的懶貓抽到不要不要的 : 歧視的是大把課金賭博行為,不是遊戲本身 : CANDY CRASH 也是有課金買道具幫助過關 : POKAMON GO 也是有課金買道具協助抓怪 : 這種的就沒事 : FATE / GO 課金買老婆就罪大惡極? : 看完以下影片後還真的罪大惡極 : https://www.youtube.com/watch?v=o5XJkcVtTeM
: 騎職我拜託你了 : 咕嚕靈波(○′∀‵)ノ♡ : 一二三好幾單 都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌 別鬧惹喇 黃->台灣是理論上合法 恩理論上 歪國紅燈區一堆 賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹 歪國還有賭城las vegas 毒->菸有成癮性 算毒嗎? 然後歪國有些地方大麻要合法惹 然後酗酒問題也可以很大喇 要不要也加進來? 我覺得喇 某些人整天罵抽角 不談$$的話 說穿惹就是爆死恐懼症 換句話說 就是不相信統計學喇 抽多惹就是大數法則好嗎 台灣號稱大學生一堆 數學教育如此失敗 算惹 = = 某些單機派又有被害妄想症 整天擔心大公司都跑去做手遊 杞人憂天 3A大作會走到今天做不太下去 手遊不是關鍵喇 真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長 如果內容不夠吸引人 投資全部打水漂 有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分 兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇 任何新型態的business model都會有生命週期 課金這種大概就是要走入正午 過段時間就會炒過頭開始難撈惹 實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷 多半未來就被這壓垮 手遊不好賺 遊戲公司就又回去作3A惹 當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR 說真的喇 每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動 過惹之後就不在乎惹 只能說有些人特別雖 當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代 被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦 慘 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.93.5.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547953825.A.737.html

01/20 11:11, 5年前 , 1F
中肯 : ) 單機粉別崩了
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這次我覺得不行
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也要先有能力多抽阿 這次我也覺得不行
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不忍噓
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倒覺得手遊成本遠遠比不上3A 所以要虧也不會虧到哪 直接
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放棄做下一款就好
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非洲人言論QQ
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教主安安
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手遊要持續營運的設備資源和維運人員 單機可沒有
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開發人員更要隨時對遊戲補改版補新功能
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不是不信統計學,是不相信遊戲公司的抽卡公式
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會先M型化,抽到SSR就是要炫耀
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鬼島大樂透都有人不相信了,不信這些騙錢公司也很正常
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←統計學受害者
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不要以為玩家笨 大數據出來機率一定回歸平均 不會
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有太大誤差 若有熱門遊戲肯定藏不住
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玩家真的笨啊,真的聰明就不會去玩這鬼東西了
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雲玩家別鬧了,說單雞不用修bug 發布patch
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RimWorld從EA期上架到正式版花了5年多的時間
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除了已經很成熟的完成品或移植作才很少在發patch
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就是知道大數據是怎樣還跳下去才叫笨啊
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呵呵原來一個現象的問題只有一個
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不然steam每個月都有遊戲在更新
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本魯是說單機沒有設備成本 維運人員成本 開發不用
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持續新增功能 沒說到bug ^__^
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閱讀能力加強一下
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黃賭毒拿來當日常生活就是禁忌
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誰說單機沒有維運人員成本的,更新Patch修難道做功德?
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01/20 11:34, 5年前 , 29F
Mhw更新一年了真的是佛心遊戲
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雲玩家真的好笑,嘻嘻
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01/20 11:35, 5年前 , 31F
MHW時常在更新,那些人都有領薪水的
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更新patch是開發人員的事欸^__^
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單機遊戲推出來,原本的開發者就變成維護者很正常吧
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01/20 11:37, 5年前 , 34F
這時他們的工作就像是網路遊戲人員隨時要顧好遊戲
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現在的單機遊戲已經不是以前片子壓出來就沒救
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維運是指伺服器設備網路設備的維運啊 你說的是開發
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人員軟體發佈後的軟體維護期 ^__^
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所以都是維護,哪裡有差?只是維護週期的長短罷了
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單機遊戲時間壓力沒那麼大,手遊更新就是住公司修bug
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01/20 11:43, 5年前 , 40F
放patch的伺服器跟網遊伺服器哪能相提並論R
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01/20 11:44, 5年前 , 41F
別鬧惹 放patch的東西放官網給載就夠惹= =
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單機除了幾個做法特別的(P社)把更新當新遊戲在做,不然一
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般來說是不會像手遊綁那麼多人。像Alicesoft更新似乎就一
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個人包辦
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01/20 12:08, 5年前 , 45F
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01/20 12:30, 5年前 , 46F
蠻有道理的,不過我覺得有玩單機多少也碰過手遊吧!掌
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機還是不比手機方便呀!GAL.AVG改手機除了畫面小根本
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沒差吧!當然在吵的應該都不是說這種的啦!
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01/20 12:34, 5年前 , 49F
教主難得中肯
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01/20 12:48, 5年前 , 50F
大推
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01/20 13:05, 5年前 , 51F
教主中肯 給推
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01/20 13:10, 5年前 , 52F
真低慘QQ
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01/20 13:22, 5年前 , 53F
真相總是特別傷人
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01/20 13:42, 5年前 , 54F
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01/20 15:14, 5年前 , 55F
課課平安,可以請教主開示預期的一下種商業模式嗎?
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01/20 16:30, 5年前 , 56F
教主= =
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01/20 16:58, 5年前 , 57F
賭在臺灣合法的話,你去問問陳明澤感想如何?
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01/20 19:51, 5年前 , 58F
中肯
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01/21 00:29, 5年前 , 59F
課課平安
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01/21 01:44, 5年前 , 60F
台灣在賭方面跟本沒合法 所以才需要各種繞..市場直接開放經
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01/21 01:45, 5年前 , 61F
營賭博 保證直接衝擊原本娛樂市場的結構...這也就是遊戲業
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01/21 01:45, 5年前 , 62F
現在遇到的問題..而且如果會退燒有新型態出現 那還可以算了
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01/21 01:46, 5年前 , 63F
但是賭和色就是長久以來"從來就不會退燒"的娛樂 講難聽的這
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01/21 01:47, 5年前 , 64F
種娛樂當道後 真有退潮(EX:政府重新限制)市場也只剩焦土了
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