Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎
※ 引述《a000000000 (吸吮者聯盟)》之銘言:
: 都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌
: 別鬧惹喇
: 黃->台灣是理論上合法 恩理論上
: 歪國紅燈區一堆
: 賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹
: 歪國還有賭城las vegas
: 毒->菸有成癮性 算毒嗎?
: 然後歪國有些地方大麻要合法惹
: 然後酗酒問題也可以很大喇
: 要不要也加進來?
多讀點歷史ㄅ
歷史的演進是循環的而不是單向的
古今中外王朝將傾時
黃賭毒都會特別氾濫
鴉片戰爭都忘了嗎?
然後新朝代把黃賭毒禁一禁社會重新恢復單純也是屢見不鮮了
你要用大麻當例子
那幹嘛不乾脆用海洛因和鴉片當例子呢?
看哪個國家敢開放一級毒品合法化
有些人就是喜歡滑坡
如果開放黃賭毒是進步
那SS就不會促成軟倫
PS就不會有聖光了
現在歐美也不會開始討論轉蛋是不是賭博了
(17年已有美國議員發出提案,現正討論中,轉蛋被認定為賭博只是時間早晚的問題而已)
: 某些單機派又有被害妄想症
: 整天擔心大公司都跑去做手遊
: 杞人憂天
: 3A大作會走到今天做不太下去
: 手遊不是關鍵喇
: 真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長
: 如果內容不夠吸引人
: 投資全部打水漂
: 有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分
: 兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇
: 任何新型態的business model都會有生命週期
: 課金這種大概就是要走入正午
: 過段時間就會炒過頭開始難撈惹
: 實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷
: 多半未來就被這壓垮
: 手遊不好賺
: 遊戲公司就又回去作3A惹
: 當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR
: 說真的喇
: 每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動
: 過惹之後就不在乎惹
: 只能說有些人特別雖
: 當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代
: 被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦
: 慘
: = =
3A遊戲是最快能夠提高開發技術和降低開發成本的途徑
不要說為了產業界為了後人
遊戲公司為了本身長遠的發展也是必須投入3A
只有沒前途沒能力的爛廠商才只會做低成本遊戲而不思上進
就算是強國的山寨手遊都知道要投入研發和創新咧
手遊本身也是開發成本和技術門檻越來越高
血海越殺越紅
到最後也是大者恆大,弱者恆弱
變成手遊的3A級遊戲而已
手遊當然不可能泡沫化
不過極有可能泡沫化的是轉蛋
轉蛋賭博的壞文明消失後,手遊自然會回歸到遊戲性和技術至上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547960777.A.4A1.html
推
01/20 13:09,
5年前
, 1F
01/20 13:09, 1F
→
01/20 13:22,
5年前
, 2F
01/20 13:22, 2F
推
01/20 13:23,
5年前
, 3F
01/20 13:23, 3F
→
01/20 13:23,
5年前
, 4F
01/20 13:23, 4F
推
01/20 13:25,
5年前
, 5F
01/20 13:25, 5F
推
01/20 13:25,
5年前
, 6F
01/20 13:25, 6F
→
01/20 13:26,
5年前
, 7F
01/20 13:26, 7F
→
01/20 13:27,
5年前
, 8F
01/20 13:27, 8F
推
01/20 13:28,
5年前
, 9F
01/20 13:28, 9F
→
01/20 13:28,
5年前
, 10F
01/20 13:28, 10F
推
01/20 13:37,
5年前
, 11F
01/20 13:37, 11F
→
01/20 13:37,
5年前
, 12F
01/20 13:37, 12F
→
01/20 13:38,
5年前
, 13F
01/20 13:38, 13F
→
01/20 13:38,
5年前
, 14F
01/20 13:38, 14F
→
01/20 13:39,
5年前
, 15F
01/20 13:39, 15F
→
01/20 13:39,
5年前
, 16F
01/20 13:39, 16F
→
01/20 13:40,
5年前
, 17F
01/20 13:40, 17F
→
01/20 13:42,
5年前
, 18F
01/20 13:42, 18F
→
01/20 13:46,
5年前
, 19F
01/20 13:46, 19F
這只是角度問題
遊戲引擎就是技術進步的產物
現在的遊戲開發人員不用全部都懂程式語言
3A當然還是高成本高風險
但非3A的遊戲的話
現在甚至能一個學生就開發完整的3D FPS遊戲
最近板上有介紹一款叫光明記憶的遊戲
手遊的開發技術也不會完全跟其他平台不相通
否則你要不要從最早的C語言開始從頭做遊戲?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:51:19
→
01/20 13:47,
5年前
, 20F
01/20 13:47, 20F
→
01/20 13:48,
5年前
, 21F
01/20 13:48, 21F
→
01/20 13:48,
5年前
, 22F
01/20 13:48, 22F
→
01/20 13:49,
5年前
, 23F
01/20 13:49, 23F
→
01/20 13:53,
5年前
, 24F
01/20 13:53, 24F
我是說現在的遊戲引擎已經進步到可以讓業餘個人開發到這種程度了
這就是研發的重要性
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:54:41
→
01/20 13:54,
5年前
, 25F
01/20 13:54, 25F
→
01/20 13:54,
5年前
, 26F
01/20 13:54, 26F
在美術建模物理動作這方面已經可以靠遊戲引擎了不用從零開始
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:55:32
→
01/20 13:55,
5年前
, 27F
01/20 13:55, 27F
進步快慢的問題而已,也是有不少龜速進步的最後追不上別人被時代淘汰阿
不用我舉例了吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:56:39
→
01/20 13:56,
5年前
, 28F
01/20 13:56, 28F
→
01/20 13:57,
5年前
, 29F
01/20 13:57, 29F
→
01/20 13:57,
5年前
, 30F
01/20 13:57, 30F
遊戲引擎當然是技術進步的產物,不然咧?約翰卡馬克為什麼會被人稱神?
而TAMSOFT那種以日本宅宅市場為生存利基的就甭提了吧
即便你認為手遊的性質相似,我也不認為消費者會持續廢下去
如果會,那就真的是國之將亡,準備革命和改朝換代了
這就好比如果有個國家說未來的產業希望將是老人長照
而嬰幼兒產品走入黃昏
請問這種"未來"有什麼可喜的?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:01:51
→
01/20 14:00,
5年前
, 31F
01/20 14:00, 31F
→
01/20 14:02,
5年前
, 32F
01/20 14:02, 32F
→
01/20 14:03,
5年前
, 33F
01/20 14:03, 33F
我什麼時候說家機走入黃昏了?你不要扭曲我的話喔
我是說電子轉蛋是黃賭毒
如果這種文化是遊戲業的未來那就完蛋了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:04:01
→
01/20 14:03,
5年前
, 34F
01/20 14:03, 34F
→
01/20 14:04,
5年前
, 35F
01/20 14:04, 35F
你先做到看懂別人意思不要亂腦補吧
我從沒說過手遊和家機是互斥的
只說討厭轉蛋而已
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:04:56
推
01/20 14:05,
5年前
, 36F
01/20 14:05, 36F
→
01/20 14:05,
5年前
, 37F
01/20 14:05, 37F
→
01/20 14:05,
5年前
, 38F
01/20 14:05, 38F
→
01/20 14:05,
5年前
, 39F
01/20 14:05, 39F
推
01/20 14:06,
5年前
, 40F
01/20 14:06, 40F
→
01/20 14:07,
5年前
, 41F
01/20 14:07, 41F
→
01/20 14:07,
5年前
, 42F
01/20 14:07, 42F
推
01/20 14:08,
5年前
, 43F
01/20 14:08, 43F
→
01/20 14:08,
5年前
, 44F
01/20 14:08, 44F
→
01/20 14:10,
5年前
, 45F
01/20 14:10, 45F
→
01/20 14:10,
5年前
, 46F
01/20 14:10, 46F
推
01/20 18:28,
5年前
, 47F
01/20 18:28, 47F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 10 之 17 篇):