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討論串[閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎
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基本上手遊那麼唱狂的原因就是它的載體. 手機普及性和必要性. 其他像是開發成本、課金轉蛋其實都不是很大的問題. 經歷過以前PC線上遊戲熱潮就懂了. 換皮遊戲、免費商城、轉蛋坑. 這些當時應該很熟悉才是. 那時候就聽過線上遊戲毀遊戲業的話了. 然後手遊把這些東西變本加厲. 結果現在相比主機遊戲,PC線
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其實還是有啦,要不要做而已. 例如說日本很多手遊其實不是純手遊,都有PC端界面,只是進來台灣一定會把PC端閹掉. 可以想像代理商心態就是怕麻煩、只想爽賺,不然手機電腦雙平台也是一個可行方案. B社的爐石戰記就是這樣,但很可惜的是B社顯然吃到台灣人的口水,想要揮刀自宮了. 可能有人說用模擬器就好,但並
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一個3A大作大概2000元左右. 玩家花在轉蛋手遊上的絕對是這個的好幾倍. 如果你是遊戲公司. 腦袋燒壞了才會想投入大筆資源. 去做一個玩家願付價格不到3000的遊戲. 所以大家氣手遊是氣在破壞市場這件事. -. 手遊玩家=中客. 廠商只想著課金錢進來發大財. 對於提升品質和技術毫無動力. 拿遊戲產
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常常有人說 兩個一起玩不就好了,我只能說 一個正常 上班族 社畜沒那麼多時間,更不用說工時更長的 工程師,還要輪班。. 在高工時的壓力下,手機遊戲就慢慢的熱起來了,甚至開始有那種 只抽不玩的玩家... 跟Steam 只買不玩一樣,差別就是Steam 獨立遊戲 很便宜... 除非你是實況主,還是什麼富
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其實跟單機玩家到沒啥關係. 我自己不是單機玩家. 也不是手遊玩家. 就覺得現在遊戲越來越.......該怎麼講. 我大概是從線上遊戲開始外掛和台幣戰士那年代看破的. 以前玩天堂,那時候是包月的,大家付錢才能進入遊戲世界. 誰比較努力,誰就會比較強. 但是自從外掛時代,開始結果論,努力已經不是強弱的關
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