Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

看板C_Chat作者 (神威)時間5年前 (2019/01/20 07:26), 編輯推噓20(21141)
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憎恨手遊有點誇張吧 應該是課金轉蛋類型的手遊 特色就是畫一堆角色放在池子裡面讓你花大錢去抽 遊戲內容就.... 以前憤怒鳥很紅的時候也沒人會歧視手遊 只是後來大家瘋狂搞轉蛋這種玩法 不過還是有很多好玩有創意的手遊 覺得被這樣一竿子打翻有點可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.161.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547940367.A.96E.html

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你搞錯重點了,沒人會打翻憤怒鳥、紀念碑谷,這裡恨的都是
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惡意噱錢的轉蛋抽卡手遊
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有啥好仇的 莫名奇妙 有人可以翻譯翻譯嗎?
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前面有幾篇有講出來啊,轉蛋的利誘有可能讓單機玩家的遊戲
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在將來被取消或被魔改成手遊阿,而且還真有公司做這種事
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基本上你說很多很好玩的創意手遊我認同,不過那些手遊
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我記得在估狗PLAY上也是被課金手遊海過去蓋掉
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哪裡有錢往哪裡跑 不是很正常嗎? 你今天在家機能賺100
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手遊可以賺500 你會選啥?
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那個可以說成是對潮流的不甘啦
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不過也不用擔心沒人做單機就是了,畢竟遊戲公司也不會把
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所有的錢全部挹注在同一個遊戲上面
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錢在哪就往哪跑當然正常啊,但是立場不同啊
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以單機玩家的立場來看會不爽不是很正常的嗎?不然還要喜迎
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這個現象嗎?不可能嘛=_=
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但我覺得這只能嘗試去接受耶 就好像幾年前我有點不習慣
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現在動畫的OP ED的旋律變化
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除非你能創造潮流 不然對抗潮流幾乎只有巨大痛苦
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題外話 最近動話OP ED真的沒以前的旋律好聽
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原來不是只有我這樣覺得
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不要當一個盲從的人 套句柯P說的 該怎麼做就怎麼做
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我覺得說OP ED 旋律沒以前好聽這說法有問題啦
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比較可能是因為我們上了年紀了 沒有跟上現在的流行
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但現在其實還是有不少OP ED 不錯聽啦
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但是看數據 近幾年的OPED真的很少變成社會現象級的音樂
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而且在撥放數比當年同期也有下滑
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當然一部分可能也是因為近年的娛樂變多的緣故
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這個因素可以有很多啦 比如娛樂元素的變化
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以前變成社會現象級的也不多吧
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近年我想得到的則是 進擊巨人OP1
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Unicorn
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不算國民番的話 以前的我記得有EVA 涼宮 [震怒]
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然後就電磁炮吧? 這個有點微妙就是
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潮流XD
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不過我一直沒覺得[震怒]好聽 會被炒大部知道是不是因為
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[震怒]的關係
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講到電磁砲,fripSide 我聽起來倒是一直沒變XD
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所以每次有他們做的op我都會點去聽一下
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遊戲公司噱你錢是永遠的潮流,當盤子,永不過氣
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電磁炮的那種旋律我真的超喜歡
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搖曳露營bgm不錯==
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動畫的BGM我一直都覺得很棒就是了
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我只會笑他們課金還抽不到,那錢我都能買好幾款遊戲
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爽玩了
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其實一直講課金玩家也挺怪的就是 轉蛋手遊9成是無課仔
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微課仔才對,真的ㄧ毛錢都沒花沒在手遊的也算很有毅力
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我倒是不確定現在有多少微課,但應該是比以前多
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但重點在於絕大多數轉蛋手遊玩家都不是課長
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所以一直以課長當玩家模型很奇怪啦
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我貓咪大戰爭玩好幾年了 到現在還是無課
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巨人op紅成那樣看不到?那我給你一個紅
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手遊那麼多靠轉蛋那劣質商法撈錢的 如果廠商都放棄3A去
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做這種遊戲對遊戲界絕對是一大退步啊 想想看以後沒有戰
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神薩爾達這種神作玩就知道多嚴重 眼裡只有撈錢再撈錢你
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真他媽覺得每個廠商都這樣遊戲界能看?
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沒錯 討厭的是真香遊戲 廠商無恥
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會講課長是因為課長才是手遊的主要收入來源~
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不會退步的 就變成3a級裡面有微交易的遊戲
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就商業手法跟賺錢無可挑剔,但問題是對遊戲文化真的硬傷
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01/21 01:39, 5年前 , 60F
哪裡有錢賺往哪裡跑? 照這理論運作 那所有國家都不該阻止賭
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01/21 01:39, 5年前 , 61F
博和色情的商業...遊戲業只所以抽抽GAME捻壓其他類遊戲就是
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01/21 01:40, 5年前 , 62F
因為在遊戲這的限制不夠明確而已..不然試試開放賭博 絕對夠
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01/21 01:40, 5年前 , 63F
衝擊台灣的娛樂市場結構
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