作者查詢 / sokayha
作者 sokayha 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 35
收到的『推』: 334 (36.6%)
收到的『→』: 566 (62.1%)
收到的『噓』: 12 (1.3%)
留言數量: 72224
送出的『推』: 34627 (47.9%)
送出的『→』: 36694 (50.8%)
送出的『噓』: 903 (1.3%)
使用過的暱稱: 1
sokayha 在 PTT 最新的發文, 共 35 篇
sokayha 在 PTT 最新的留言, 共 72224 則
7F推: 副本有投票踢人 簡單本建議可以在尾王前投票w02/27 18:50
4F推: 終局危機還是去玩stellaris02/27 18:23
5F→: koei三國這種目標其實只是加點戲劇性 它本來也沒想過要玩02/27 18:24
6F→: 家有個終局挑戰02/27 18:24
7F→: 不然他們大可來個五胡提早亂華02/27 18:25
2F推: 年代概括感覺跨的太大了一點 win3.1就算是日本也不多遊戲02/27 17:21
3F→: 上去 95才是比較大的斷代但dos遊戲還是往後生存了不短時02/27 17:21
4F→: 間才是02/27 17:21
15F推: 換句話說也是95開始日本遊戲業才感到被拉開技術打擊又一02/27 17:36
16F→: 次必須離開他們的特規啊02/27 17:36
20F推: 上面說的線上遊戲的技術都是一層一層循序的進步的 也不是02/27 17:41
21F→: 突然繃一聲就一個完善的規格制度在那 ro當初拿洩露原始02/27 17:41
22F→: 碼架私服甚至能用txt格式存伺服器運作資料02/27 17:41
19F推: 中國他們就土豪做法 又因為網路環境特殊所以不能循正規(02/27 15:08
20F→: 架開發環境不是自己建 直接同一組甚至跨公司拷貝) 所以他02/27 15:08
21F→: 們上一批大量仙俠手遊時代怎麼看都是一樣的東西貼上 但功02/27 15:08
22F→: 也練到了02/27 15:08
46F→: 台灣老闆很精的 一評估不太行跳掉斷尾的決策速度極快 對02/27 15:17
47F→: 消費者玩家來說不爽 但以小公司的經營策略來說都不能說是02/27 15:17
48F→: 錯02/27 15:17
2F推: 出大事了02/27 14:37
sokayha 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:sokayha
文章數量:35