[閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?

看板C_Chat作者 (guets)時間5年前 (2018/11/22 22:15), 5年前編輯推噓28(31364)
留言98則, 42人參與, 5年前最新討論串1/10 (看更多)
MTG是我心目中最用心最多有趣機制的卡牌遊戲了 然而一開始就設計好的地牌機制卻很糞 相信10個玩家有11個有卡地的經驗 (要不地牌量/顏色遲遲不足 要不就是狂抽地完全沒料) 無論你分配/調色/構築再怎麼完美 運氣不佳時 就是死給你看 拜土地公也沒用 調度? 憑甚麼我連遊戲都還沒開始 因為運氣不佳就要平白無故少對手卡牌優勢 而且每次調度由於-1 很大機率抽到的牌比前一輪更爛 遊戲本身設計成可以爽快鬥智 實際玩起來卻常常輸贏都很悶 輸了感覺只不過是對手運氣好 魔力曲線很順 自己被地衝康 贏了也只是感覺這場地運tempo不錯 我很瞧不起爐石 不過雙方每回合固定+1mana這點卻幹的好 本來就該如此單純 那mtg一堆貴鬆鬆的高級地牌怎麼賣? 把牌組分為地牌/非地牌兩疊來玩 好用的非基本地依舊保有價值 各位覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.106.128.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542896103.A.D14.html

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地牌才是醍醐味啊 你怕卡就多放地多濾牌啊 不放靠右手
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11/22 22:17, 5年前 , 2F
卡地再靠北地牌設計
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放多地牌跟濾牌一樣卡啊 換種方式而已 滿手地 濾牌濾到的還是濾牌 結果場上召不出資源一樣被對手打爆

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這是它的特色,也是成功的地方
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單以地牌機制的話,我玩過最喜歡的其實是三國志大戰/戰國大
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經過25年後證明以地牌設計五色法力是先見之明
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樓下左撇子,排庫習慣放(ry)
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11/22 22:18, 5年前 , 7F
戰,生物即是地牌,你可以選擇讓他當地牌產法力或上場
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古早的火影TCG也是 每張卡都能棄掉當查克拉使用 角色屬性就是提煉出的查克拉屬性

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隔壁寶可夢TCG的能量系統其實也是類似地牌
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甚至還有人的效果是從場上進地牌或從地牌上場
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地牌制度很好啊 特別是在這種情況下炸別人地的效益和快感都
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他馬的有夠高 愉悅啊
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寶可夢的能量抽濾系統簡單太多了 而且還有一狗票不用手貼的
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方法
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樓下液石流一定滿編
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就算設計個不會卡地的機制 你還是可以嫌對手運氣比你好啊
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有地牌才好賣阿(欸
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說個笑話 玩卡牌遊戲希望沒有運氣要素
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兵來將擋 水來土掩 這種經驗結合手氣的切磋很爽快 但因為卡地 場上啥鬼都沒有 任對手魚肉 爽在哪? 對手很爽沒錯 但遲早風水輪流轉 某些場換對手卡地不爽 長期戰下來雙方都只剩不爽的回憶

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組牌不該期望它場場如所想,而是讓它有最多機會如預定
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所想
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有主角光環才能抽到想抽的牌
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11/22 22:23, 5年前 , 21F
就算給你玩都不用地牌的比大小,你還不是沒辦法穩贏?
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11/22 22:24, 5年前 , 22F
每回合+1mana就沒有多種顏色的樂趣了
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而且modern lagecy也有些以地牌或控制地牌為主的套牌 拔
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成爐石那樣多樣性會下降很多
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那把地/非地牌分兩疊牌組來抽呢? 在魔力量不會過多過少的前提下保有五色/無色/多色資源特色

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笑死,還是說你希望不管什麼遊戲都是攤開來任你選手牌
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11/22 22:25, 5年前 , 26F
誰都不准阻止我用變境玩迷宮終點喇
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11/22 22:31, 5年前 , 27F
嗯啊 紅快打臉打超爽 卡地卡料幹你媽
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11/22 22:33, 5年前 , 28F
要你多放地多放濾跟要你命一樣 靠運氣打牌 然後怪運氣成
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11/22 22:33, 5年前 , 29F
份太高 蛤?
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放多地牌跟濾牌一樣卡啊 換種方式而已 滿手地 濾牌濾到的還是濾牌 結果場上召不出資源一樣被對手打爆

11/22 22:34, 5年前 , 30F
我其實蠻同意的,當初一開始玩魔法風雲會最蛋疼的就是
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11/22 22:35, 5年前 , 31F
這個地牌設計,如果可以固定每回合抽一張地會好玩很多
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,畢竟就算每回合一張地因為有屬性的關係都不見得有用
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,我不覺得這樣會有哪裡不平衡
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我猜你大概也不知道什麼是魔法力曲線吧
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還有 24 則推文
還有 1 段內文
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己的技術
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樓上這篇完全解釋這些抱怨的心理
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11/22 23:16, 5年前 , 61F
地牌也是這遊戲的醍醐味阿...
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11/22 23:17, 5年前 , 62F
wwwwww
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11/22 23:30, 5年前 , 63F
老實說我覺得爐石更能表現出輸罵運氣,贏是技術啊w
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11/22 23:34, 5年前 , 64F
問題出在調度
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11/22 23:47, 5年前 , 65F
爐石經常覺得贏也是靠賽
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牌組構築時本來就該考慮如何在長期遊戲過程中保持較穩定
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的起手 你不可能避免卡地的發生,但至少你可以讓你八成
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以上的對局是正常展開的。而且上面那個文章也很好的解釋
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了抱怨卡地作為敗北是多麼好的藉口,讓人可以不用直面血
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淋淋的現實 : 1.玩家的構築跟本跟屎一樣 2.玩家並沒有充
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分的測試自己的套牌讓自己去紀錄運作的狀況,進而理解到
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發生卡地的機率有多高並作出調整,同時放寬心態面對卡地
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的事實。
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爐石玩控制你起手8899也是死
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我不熟MTG,不過跟進不了地/進不想要的地應該差不多
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反了吧,地牌才是成功的特點啊
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mtg卡地穩輸 但其他遊戲不會
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11/23 00:09, 5年前 , 78F
不過這也是特色
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11/23 00:15, 5年前 , 79F
為了避免高血攻就是一切;避免高稀有度就是猛的情況
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11/23 00:17, 5年前 , 80F
好了啦 非洲人不適合玩卡牌遊戲 因為會變成卡牌遊戲
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11/23 00:25, 5年前 , 81F
簡單!你只要打0地dredge就沒有卡地爆地的問題。
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11/23 00:34, 5年前 , 82F
改成法力水晶一樣可以怪運氣啊
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11/23 00:35, 5年前 , 83F
阿怎麼對方都1234照費打頭我都不行
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11/23 00:41, 5年前 , 84F
要用爐石比喻的話,就是法力水晶不會自動長,而是要打出
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11/23 00:41, 5年前 , 85F
水晶牌才能加水晶數量
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11/23 01:46, 5年前 , 86F
卡牌遊戲抽牌抽不好是常見的事,可是MTG抽牌好壞的上
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11/23 01:48, 5年前 , 87F
下限實在差很多
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11/23 05:46, 5年前 , 88F
爐石現在呈現一種輸贏都是靠賽的局勢
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11/23 08:34, 5年前 , 89F
醍醐味+1 不然去玩faeria 也很有趣
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11/23 09:23, 5年前 , 90F
把認真調整牌組的人當白癡
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11/23 13:33, 5年前 , 91F
上下限差很多那為何比賽前幾強都那幾個?
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11/23 13:58, 5年前 , 92F
我大傑斯威武
11/23 13:58, 92F

11/24 00:25, 5年前 , 93F
抽牌好壞上下線我覺得爐石或遊戲王的上下限才多吧...
11/24 00:25, 93F

11/24 13:26, 5年前 , 94F
我認為下一張地排就多抽一張牌的規則加進去比較好
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11/24 13:30, 5年前 , 95F
地牌會卡一般牌通常抽到地牌只能下不能拿來反擊或防禦
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11/24 13:31, 5年前 , 96F
快輸的時候抽到地牌只會很幹
11/24 13:31, 96F

11/24 13:35, 5年前 , 97F
然後地牌在後期相當多餘..
11/24 13:35, 97F

11/24 13:40, 5年前 , 98F
現在環境怎樣我不知道 但古早mtg抽牌是藍色專有..
11/24 13:40, 98F
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