Re: [閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?已刪文
※ 引述 《guets (guets)》 之銘言:
:
: 我很瞧不起爐石 不過雙方每回合固定+1mana這點卻幹的好 本來就該如此單純
:
從MTG到爐石就是一個簡化的過程。
大抵如下
MTG:
從手牌中打出地牌,地牌產生資源。
一回合下一張地。
↓
WoW TCG:
從手牌中選牌覆蓋,蓋牌作資源。
一回合只能蓋一張牌。
(將地牌概念融合進其他牌裡面,蓋牌就是地/資源,彈性大幅增加了,雖然好像也不是WoW
TCG首創)
↓
爐石:
每回合直接無償取得一枚法力水晶。
上限十枚。
(堪稱創舉,每回合跳資源,沒有地牌、沒有分屬性的系統,人人有資源,玩家可以轉而專
注地牌以外的對局)
不過簡化的過程也難免有所取捨,例如五色魔法力這種「自帶屬性的資源」(涇渭分明,卻
又相容共生),就變成了「純粹的資源」(單純化為數字的變動)。
--
蘇珊凱文三大法則:
第一,汝應全心全意全力保護機器人。
第二,倘使不與第一法則牴觸,汝應保障神聖美國機器人及機械人股份有限公司之利益。
第三,倘使不與第一及第二法則牴觸,汝應偶爾眷顧人類。
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