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討論串[閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?
共 10 篇文章
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推噓28(31推 3噓 64→)留言98則,0人參與, 5年前最新作者guets (guets)時間5年前 (2018/11/22 22:15), 5年前編輯資訊
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MTG是我心目中最用心最多有趣機制的卡牌遊戲了. 然而一開始就設計好的地牌機制卻很糞. 相信10個玩家有11個有卡地的經驗 (要不地牌量/顏色遲遲不足 要不就是狂抽地完全沒料). 無論你分配/調色/構築再怎麼完美 運氣不佳時 就是死給你看 拜土地公也沒用. 調度? 憑甚麼我連遊戲都還沒開始 因為運氣
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間5年前 (2018/11/22 23:35), 編輯資訊
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有沒有玩過一個遊戲叫瑪奇決戰?. 這遊戲的最大特色就是牌較少,也不用抽。. 一開場所有牌就在你手上。. 好玩吧!完全就是比技術。. 但這遊戲最後還是倒了,我不覺得意外。. 因為你玩這遊戲會輸只有兩個原因。. 一、你技術差. 二、你牌組差,尤其是後來還有那種+1 -1 之類的強牌。. 沒有運氣成份,沒
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 5年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間5年前 (2018/11/23 00:30), 編輯資訊
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對於地牌設計來彌補技術差距,並且提供怪罪對象這點,我算是贊同一半. 因為幾乎所有tcg都避不開抽牌,這個隨機性最大的動作. 不過每個遊戲都有自己相應的手段來彌平隨機性造成的不快. 例如遊戲王有大量的檢索,並且王牌都放置在額外區. 或是爐石確保玩家法力每回合穩定增長. mtg當然也提供檢索地的手段.
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 5年前最新作者islandape (今宵是飄逸的遊戲廢人)時間5年前 (2018/11/23 00:41), 編輯資訊
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從MTG到爐石就是一個簡化的過程。. 大抵如下. MTG:. 從手牌中打出地牌,地牌產生資源。. 一回合下一張地。. ↓. WoW TCG:. 從手牌中選牌覆蓋,蓋牌作資源。. 一回合只能蓋一張牌。. (將地牌概念融合進其他牌裡面,蓋牌就是地/資源,彈性大幅增加了,雖然好像也不是WoW. TCG首創
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者linboy0303 (BOY)時間5年前 (2018/11/23 01:23), 編輯資訊
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先閒聊一下。. 怕卡地或爆地?這邊有副套牌推薦給你!. 怕調度少了牌?這邊有副套牌推薦給你!. 怕拿不到先手?這邊有副套牌推薦給你!. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-manaless-dredge-58790#paper. 絕對不會有地牌不
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