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討論串[閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?
共 10 篇文章
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推噓17(17推 0噓 46→)留言63則,0人參與, 7年前最新作者Hastur (哈斯塔)時間7年前 (2018/11/24 12:45), 7年前編輯資訊
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其實卡牌遊戲是要看整體設計,所以特別拿其中一個環結出來鞭我覺得都有失公允啦。. 地牌系統是MTG核心環結,所以MTG也設計了許多機制減緩卡地的問題。. 如同板上大大們已經舉了很多例子,不用贅述。. 我自己之前打比較多的卡牌遊戲是爐石。. 從MTGA接觸MTG一個月,真心覺得打爐石焦躁感遠大於MTGA
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推噓7(7推 0噓 32→)留言39則,0人參與, 7年前最新作者linboy0303 (BOY)時間7年前 (2018/11/23 23:54), 7年前編輯資訊
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我覺得很多類似的討論都把卡地、爆地當成常見。. 我不會說發生地牌事故對玩家體驗很好,. 但請別把這件事當成會頻繁發生的情況。. 地牌事故往往是極端值,必然會承擔的風險,. 你的對手一樣承擔類似的風險。. 我很久沒打爐石,但是以我自己的經驗,. 爐石雖然沒有抽地的運氣,但隨機性都在更難處理的地方。.
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推噓40(41推 1噓 97→)留言139則,0人參與, 7年前最新作者Daxin (D@mn)時間7年前 (2018/11/23 12:36), 編輯資訊
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事實MTG地牌就是缺點. 你可以看到其他卡牌遊戲都會去試圖改善這一點. 像是魔獸或三國地牌就不是純產法力. MTG很久沒碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌. 法力跟運氣對遊戲性是有幫助的. 但是MTG地牌在運氣不好的表現方式是很糟的方式. 不管是拿太多地牌還是太少地. 玩家的表現就是發呆. 而且
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)時間7年前 (2018/11/23 10:51), 7年前編輯資訊
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我同意會卡地這件事是MTG的缺點之一. 雖說玩家可以靠著構築、調整地牌數量去降低卡地的機率,. 但該你卡地的時候你是躲不掉的. 所以我們打牌要看長期的數字、要看自己有沒有辦法把握住那些沒卡地時的對局。. 不過MTG的地牌不光是產生法力費用那麼簡單,畢竟25年了,. 官方已經把各種奇奇怪怪的能力黏在各
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推噓28(28推 0噓 81→)留言109則,0人參與, 7年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間7年前 (2018/11/23 08:12), 7年前編輯資訊
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絕對不是,. 我認為卡地、卡色的機制帶給《Magic》的牌張設計跟戰術上的變化,. 其好處遠高於《FoW》這些讓玩家不用承擔卡地風險,. 或是《爐石》這種不會卡地又不會卡色的機制。. 首先有人提到卡色是缺點,. 但卻忽略了「多色套牌本身強度與全面性較純色高」的優勢,. 如果沒有混色帶來的相對風險,那
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