Re: [閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?
※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言:
: 事實MTG地牌就是缺點
: 你可以看到其他卡牌遊戲都會去試圖改善這一點
: 像是魔獸或三國地牌就不是純產法力
: MTG很久沒碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌
: 法力跟運氣對遊戲性是有幫助的
: 但是MTG地牌在運氣不好的表現方式是很糟的方式
: 不管是拿太多地牌還是太少地
: 玩家的表現就是發呆
: 而且最糟狀況還沒上限,慘一點就是直接卡到輸掉
: 對照爐石,放不了牌還可以放技能
: 而且卡個幾回合就會自動解除狀況
: 用地牌的其中一個好處就是地牌很好看..
我覺得很多類似的討論都把卡地、爆地當成常見。
我不會說發生地牌事故對玩家體驗很好,
但請別把這件事當成會頻繁發生的情況。
地牌事故往往是極端值,必然會承擔的風險,
你的對手一樣承擔類似的風險。
我很久沒打爐石,但是以我自己的經驗,
爐石雖然沒有抽地的運氣,但隨機性都在更難處理的地方。
可能雙方都拍出一模一樣的東西,結果大不相同。
隨機性放在某個你無法處理的地方,會比較開心?
MTG還可以靠調度、組牌等手段減少地牌的影響,
爐石是幾乎沒有辦法介入處理。
極端發生的東西一向不要放在心上。
即便是考試跑步游泳一樣有運氣成分,
對手昨天吃壞肚子,今天表現失常雙腿無力。
要怎麼避開這些極端情況影響勝負?
抽取較多的樣本數啊!
這就是為什麼通常是打BO3,大比賽決賽打BO5。
只打BO1就是會受到極端值影響。
這樣講吧!當問台灣平均薪資有多少?
隨便抽一個人,當然有可能抽到郭台銘。
那台灣人都是世界級首富嗎?
卡牌遊戲通常會設計一些運氣成分,
問題只在成分有多重、玩家可以如何介入處理。
你的文章在我看起來是這樣的。
不喜歡MTG在運氣差的地牌事故,
卻能接受爐石隨機產生的運氣差。
恩……你有你的想法,我尊重。
不是兩個遊戲有優劣,
只是兩個遊戲明顯把隨機放在不同地方。
拿MTG吃運氣的地方去和爐石0運氣的地方比較?
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哩供蝦餃?
我釐清一下,按照你的講法是這樣子的。
「爐石設計卡牌有RNG是故意,是好設計。
MTG設計出地牌機制是不小心,是爛設計。」
所以一個設計好不好是因為有沒有故意?還是說,你只是想噴MTG的設計爛?
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那不是更應該打MTG嗎?場場先賽到對手剩四張之類的?
爐石還不能賽到對方連技能都不能用。
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為什麼會卡地?因為你滿手料不是嗎?
我還遇過對手看著手牌超順,決定KEEP後才發現一塊地都沒有。
第一回合什麼事都沒有做就讓過,但是後面每一個回合沒有漏下地。
12345費按照順序一張一張丟出來,根本爽翻天。
怎麼感覺你跟前面silentlich的想法很像?
所以你沒有過明明同樣一張卡牌,對面贏因為RNG出比較好,無法控制勝負結果的無力感?
一個你無法抗拒,只能被電腦強暴的RNG要素。
一個可以對抗的RNG要素(調度),甚至可以事前預防(選擇低費快攻或更多抽濾)。
即便你要探討卡地卡到死的小概率事件,那對照到爐石,起手都是高費抽完還是高費。
在被打到死之前,除了技能,什麼牌都沒有放出來。
欸豆,這個和MTG卡地的體驗到底有什麼不一樣?
還是說就像其他人講的,爐石可以怪電腦,MTG只能怪自己?
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嘛,畢竟有幾張紅色相關牌還真的蠻能抽。
撇開那幾張特例也可能口誤,或是打弧光鳳凰。
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1. 兩個體驗都很差
你們兩個就堅持要手牌很爛的比較方式。
只能MTG手牌爛,爐石手牌就一定順?
ppgame覺得MTG的卡手體驗比較差,
覺得只有MTG才會有這麼探下限的體驗。
2. 爐石的RNG也會造成玩家體驗很差
可不可以無痛改掉?可以。
為什麼不改?因為很cooooool。
這代表爐石的RNG是好的嗎?未必。
可能只是卡牌設計者腦殘。
3. 可以移掉。
只是這樣就會變成其他遊戲。
像FoW或三國志大戰/戰國大戰之類的。
重點是為什麼要移除地牌機制?
MTG的地牌機制讓遊戲沒有技術或缺乏競技嗎?
請說明你的理由。
如果只是因為偶爾的極端事件導致遊戲體驗差,
那我建議是看開一點,因為做任何事都會運氣差。
不只是打牌,喝水會嗆到、吃飯會噎到。
你也不會把這些體驗看太重。
※ 編輯: linboy0303 (175.97.18.201), 11/24/2018 15:19:37
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