Re: [閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?

看板C_Chat作者 (D@mn)時間5年前 (2018/11/23 12:36), 編輯推噓40(41197)
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事實MTG地牌就是缺點 你可以看到其他卡牌遊戲都會去試圖改善這一點 像是魔獸或三國地牌就不是純產法力 MTG很久沒碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌 法力跟運氣對遊戲性是有幫助的 但是MTG地牌在運氣不好的表現方式是很糟的方式 不管是拿太多地牌還是太少地 玩家的表現就是發呆 而且最糟狀況還沒上限,慘一點就是直接卡到輸掉 對照爐石,放不了牌還可以放技能 而且卡個幾回合就會自動解除狀況 用地牌的其中一個好處就是地牌很好看.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.108.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542947768.A.2B5.html

11/23 12:37, 5年前 , 1F
爐石打控制 手上一堆高費牌一樣罰站到死啊
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到底什麼樣的情形地牌在運氣不好會很糟 如果你地牌過多
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11/23 12:38, 5年前 , 3F
或過少那打爐石不也一樣靠賽 拿這來講只代表你跟本不會
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檢視你的牌組要怎麼建構 所以那種自動產費的簡單模式你
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11/23 12:39, 5年前 , 5F
他的說法應該是 爐石的石頭會自己慢慢長出來 魔風沒
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有地就是沒有地
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才會覺得簡單易懂 因為你不用去傷腦筋要塞幾張地
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爐石的石頭長出來然後以MTG的概念就是你只能玩一色 無聊
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11/23 12:40, 5年前 , 9F
到炸, 你能牧師混術士玩嘛?
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缺點.....嗎? 好吧,沒有遊戲是完美的
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配地當然也是學問 很多選手等級的人有嘗試製作各種模
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式的量表去預估各種套牌所需的地是多少
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但是你去看圖期比賽轉播 你一樣有機會看得到pro卡地
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爆地到輸
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我覺得前面有人說過的每張牌都能當地的機制滿厲害的
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優點是魔風的控制可以掌控10費以上的法力 愛幹嘛就幹
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嘛 爐石最多就是10
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11/23 12:44, 5年前 , 18F
其實這點很難講,被地牌在運氣不好時搞到很糟的例子最近
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11/23 12:45, 5年前 , 19F
才發生一次,還是在PT冠軍賽,看起來還不會是牌組的問題....
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11/23 12:46, 5年前 , 20F
我覺得不能說是缺點 但至少可以說有改進的空間
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從爐石跳mtga最不習慣的一定是法力的獲得 不再是每
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回合爽爽成長 不過習慣後覺得除了少數極端情況外都
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不會卡到哪裡去
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起手5地->0地->1地->剩四張手牌直接爆炸
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11/23 12:48, 5年前 , 26F
會卡地的情形本來就會有 但本來MTG運氣成份就已經有壓低
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11/23 12:48, 5年前 , 27F
卡片遊戲都這樣啊 就說了 就算每回合給你跳一費 你帶衰
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手上滿手高費牌 照樣罰站到死
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11/23 12:48, 5年前 , 29F
當然這種是很極端的狀況,但在這種大賽終盤都發生就很突顯XD
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了 更何況還拿靠賽遊戲爐石比?
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11/23 12:49, 5年前 , 31F
所以我最喜歡的還是三國,手上的武將牌可以當表地(產該色法
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11/23 12:50, 5年前 , 32F
力)或裏地(產無色法力)、計略牌只能當裏地,然後一回下一張
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11/23 12:50, 5年前 , 33F
地,如果是下成裏地則抽一、下表地但未來你場上不能出現同名
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11/23 12:50, 5年前 , 34F
武將... 選擇空間就很大了
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11/23 12:51, 5年前 , 35F
依照上手的牌可以決定拿誰下地、下表或下裏(抽一)、但無腦下
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11/23 12:51, 5年前 , 36F
表未來就卡自己場上的生物
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11/23 12:52, 5年前 , 37F
然後戰國就把地(城內)區不能跟場上同名的規則拿掉了...
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11/23 12:53, 5年前 , 38F
我比較不懂的是調度-1手牌 像是在懲罰運氣不好的人..
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11/23 12:53, 5年前 , 39F
結果這些號稱改良版哪個比《Magic》成功了啊?
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還有 60 則推文
11/23 13:20, 5年前 , 100F
那就不要占一,改成第一次調度完全一樣重抽呢
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11/23 13:20, 5年前 , 101F
那你在要求的免費調度 捐了啥
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11/23 13:22, 5年前 , 102F
給你重抽已經是優惠了好嗎。
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11/23 13:22, 5年前 , 103F
調度能占卜也不是多久之前的事情,所以有改進空間真的很
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11/23 13:23, 5年前 , 104F
嚴重到要嗆誰最成功嗎
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11/23 13:23, 5年前 , 105F
捐了你開始抽到手上那七張啊
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11/23 13:24, 5年前 , 106F
爐石那種重抽都有人不滿意了,給你付代價處理單純個人
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11/23 13:24, 5年前 , 107F
運氣不好的問題已經很優惠了。
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11/23 13:24, 5年前 , 108F
講得好像給你重抽機會是虐待一樣w。
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11/23 13:26, 5年前 , 109F
一般這種遊戲本來就不希望玩家調度。調度一次就因此輸
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11/23 13:26, 5年前 , 110F
掉比賽的玩家牌組通常也有問題。
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11/23 13:28, 5年前 , 111F
重點這是不是改進還不好說吧 多一次免費為啥就叫改進?
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11/23 13:28, 5年前 , 112F
嗆?直接說這是缺點更嗆不是嗎w。
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11/23 13:29, 5年前 , 113F
還事實呢,是做了什麼市場調查多數玩家認定了嗎?
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11/23 13:30, 5年前 , 114F
我覺得啦雙方直接從牌組裡選七張當手牌就好啦~
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11/23 13:30, 5年前 , 115F
也沒有調度問題了 一次解決卡地卡色卡料的問題
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11/23 13:32, 5年前 , 116F
然後就會有人該進牌不順了。
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11/23 13:34, 5年前 , 117F
呃 那你去跟原PO互嗆啊 怎麼把所有人都混在一起回
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11/23 13:35, 5年前 , 118F
如果是這篇的原PO. 我推薦他就不要玩MTG 因為爐石比較
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11/23 13:36, 5年前 , 119F
適合他 而且又是全世界最多人玩的遊戲 DECK拷貝一下就能
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11/23 13:36, 5年前 , 120F
輕鬆進R5 也不用動腦調牌組了 多棒
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11/23 13:36, 5年前 , 121F
不用吵這個吧 會玩爐石的早就會去玩了 會退的也早退了
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11/23 13:49, 5年前 , 122F
說得好像mtg每人都組牌大師,每款tcg都是9成以上的抄牌狗
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11/23 13:49, 5年前 , 123F
好嗎
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11/23 13:51, 5年前 , 124F
QQ 汪汪
11/23 13:51, 124F

11/23 14:08, 5年前 , 125F
原來組牌高手都在mtg阿 爐石牌都不用組就自己生出來了
11/23 14:08, 125F

11/23 15:10, 5年前 , 126F
但因為這樣所以一副套牌該配多少地也是要算的
11/23 15:10, 126F

11/23 15:51, 5年前 , 127F
別的不說,以《Magic》的規模,職業玩家數量本來就比
11/23 15:51, 127F

11/23 15:51, 5年前 , 128F
別的遊戲多很多好嗎……
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11/23 18:59, 5年前 , 129F
mtg抄牌的前提是你有那些牌 實體牌可不像爐石魔塵合一合
11/23 18:59, 129F

11/23 19:00, 5年前 , 130F
就出來 稀有地$7000你先買到再來跟我說抄冠軍牌組
11/23 19:00, 130F

11/23 21:38, 5年前 , 131F
那不就代表不是大家很有組牌創意,只是抄不起而已
11/23 21:38, 131F

11/23 21:38, 5年前 , 132F
至於高居佈下的卡價算不算優點嘛...
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11/23 21:51, 5年前 , 133F
組牌很講究眼光和時機。如果你在GRN上市的那段時間買
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11/23 21:51, 5年前 , 134F
弧光鳳凰套牌,一單不到。如果你是抄牌,價差就當成人
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11/23 21:51, 5年前 , 135F
家研究套牌的勞務費囉!
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11/23 21:53, 5年前 , 136F
很多東西在沒有套牌或沒有打出成績前,價格根本不高。
11/23 21:53, 136F

11/24 00:10, 5年前 , 137F
舉個簡單的例子 你看那些排除地牌的遊戲
11/24 00:10, 137F

11/24 00:10, 5年前 , 138F
哪款賣得比MTG好 紅的比MTG久...
11/24 00:10, 138F

11/24 14:12, 5年前 , 139F
撲克牌
11/24 14:12, 139F
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