Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

看板C_Chat作者 (糞貴)時間5年前 (2018/11/07 15:35), 5年前編輯推噓69(701183)
留言254則, 48人參與, 5年前最新討論串10/32 (看更多)
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。 : 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。 : 首先來看極簡化的商業模型: : 買斷式遊戲: : https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
: 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的, : 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家滿足度是很困難的, : 要不覺得被坑不滿足,不就是覺得過滿足,定價再高一些都願意付錢的玩家。 : 要不是如此STEAM的特價也不會如此讓人瘋狂了, : 【便宜使遊戲感覺更好玩】正是價格與滿足度的重新平衡。 : F2P課金遊戲: : https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
你這圖也太避重就輕了吧 要比較應該畫在一起才能看出差距在哪 https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
真實情況是這樣才對吧 買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間 拿去轉蛋 能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧 -- 標題 [問題] WOW這次改版是不是很成功?

08/13 14:38,
聯盟狗只能汪汪叫啃燒焦夜精靈肉排配世界木炭
08/13 14:38

08/13 14:42,
成功到讓我在美服儲了一個月
08/13 14:42

08/13 14:42,
樓上準備進桶吧
08/13 14:42

08/13 14:46,
他只是儲了一個月啊
08/13 14:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.3.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541576124.A.D13.html

11/07 15:36, 5年前 , 1F
Freemium的強大之處是不用課金也能爽玩1000小時
11/07 15:36, 1F
你再看一次圖吧 我沒說不能玩1000小也沒說不爽 而是CP值很低

11/07 15:36, 5年前 , 2F
每個人的線都不一樣= =
11/07 15:36, 2F

11/07 15:37, 5年前 , 3F
而且內容的後續追加量普遍海放單機3A
11/07 15:37, 3F

11/07 15:38, 5年前 , 4F
轉蛋也可能一抽中啊==
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11/07 15:40, 5年前 , 5F
平均來說跟我畫的線差距不大吧? 不要拿極端例子啦
11/07 15:40, 5F

11/07 15:40, 5年前 , 6F
整體統計來說可能是這樣
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※ 編輯: sillymon (114.27.3.65), 11/07/2018 15:41:46

11/07 15:41, 5年前 , 7F
你這是非洲人的線吧LUL
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11/07 15:41, 5年前 , 8F
就統計的 誰管一抽就中
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11/07 15:41, 5年前 , 9F
Freemium商法的神妙就是允許玩家在遊戲中投入自己認
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11/07 15:41, 5年前 , 10F
為適當的金錢,而這個值長期來說遠高於賣斷單價
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11/07 15:41, 5年前 , 11F
算術平均數是統計討論上最沒有代表性的值之一
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11/07 15:42, 5年前 , 12F
你對滿足的定義也太膚淺,全破一款大作又不是只從遊
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11/07 15:42, 5年前 , 13F
玩時數獲得滿足感,像黑血仁練度高到見招拆招那種慢慢
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11/07 15:42, 5年前 , 14F
磨來的堅強實力跟意志力手遊有辦法得到嗎?只能耍廢
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而已吧
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11/07 15:42, 5年前 , 16F
這就要看你關心什麼數據了XD
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11/07 15:43, 5年前 , 17F
其實用虛擬搖桿操控的ACT+塔防遊戲有些操作要求也相
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11/07 15:43, 5年前 , 18F
當高...
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11/07 15:43, 5年前 , 19F
手遊=淺碟完全是刻板印象
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11/07 15:44, 5年前 , 20F
用投入金錢來比較遊戲體驗的話 買斷比較有充實感
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11/07 15:45, 5年前 , 21F
就是操作不精準才會變得要求高吧 以ACT來講
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11/07 15:45, 5年前 , 22F
是說如果是買斷的話 再2000以內 滿足度是0吧 根本還
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11/07 15:45, 5年前 , 23F
沒買啊XD
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11/07 15:46, 5年前 , 24F
連Persona 5都有人玩到棄坑了
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11/07 15:46, 5年前 , 25F
每個人不一樣啊...
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11/07 15:46, 5年前 , 26F
買斷制真能帶來一定的滿足只是理想狀況
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11/07 15:47, 5年前 , 27F
重點是賭博不只有滿足感 還有槓桿與非理性期望等心理因素
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11/07 15:47, 5年前 , 28F
玩完覺得浪費生命的單機遊戲也不是沒有...
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11/07 15:48, 5年前 , 29F
買斷玩一玩封印或退費的多的是
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11/07 15:48, 5年前 , 30F
都說重點不是有或沒有,而是兩個相比,花費的多少
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11/07 15:49, 5年前 , 31F
滿足因人而異 所以有些人玩單機 有些人玩手遊啊
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11/07 15:50, 5年前 , 32F
啊就是不適合這樣放在一起比啊?
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還有 182 則推文
11/07 16:32, 5年前 , 215F
戲也確實不少
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11/07 16:32, 5年前 , 216F
無課族群養著對廠商來說還是有價值的
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11/07 16:33, 5年前 , 217F
其實 天堂M 黑色沙漠M 這類的mmorpg手遊比較適合這篇文
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11/07 16:33, 5年前 , 218F
的圖
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11/07 16:33, 5年前 , 219F
他們會去買其他東西
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11/07 16:33, 5年前 , 220F
P4d我自己加同捆也買了三片,但最被嫌的就是曲數...
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11/07 16:33, 5年前 , 221F
Yap 周邊啦 live啦
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11/07 16:34, 5年前 , 222F
我還沒買P4G= =PSV都沒再玩
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11/07 16:34, 5年前 , 223F
TD的存在意義其實就是一個變形的綜合fan club
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手機遊戲真der豪恐怖QAQ
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11/07 16:35, 5年前 , 225F
提供一個社群環境和情報穩定發源地把用戶黏在上面
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11/07 16:35, 5年前 , 226F
然後推動整個project所有方面的營收
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11/07 16:35, 5年前 , 227F
上次直播真的猛= =
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11/07 16:35, 5年前 , 228F
nico可以廢除惹
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11/07 16:36, 5年前 , 229F
還不用時光機就能重播 每天都吸
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11/07 16:41, 5年前 , 230F
你其實沒有看懂第一篇要講的事情
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11/07 16:43, 5年前 , 231F
都說統計了 還在講一抽中= =
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11/07 16:43, 5年前 , 232F
4
11/07 16:43, 232F

11/07 17:07, 5年前 , 233F
他其實有畫在一起 非洲人的線就是那條y軸
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11/07 17:23, 5年前 , 234F
你應該要做一個不滿意度的圖表比較正確
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11/07 17:23, 5年前 , 235F
因為課金也不一定能得到想要的卡或者角色導致非常不滿意
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11/07 17:24, 5年前 , 236F
所以你還需要按照機率製作分布圖= =
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11/07 17:24, 5年前 , 237F
正所謂邊際效應
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11/07 17:30, 5年前 , 238F
消費額0就有滿足度了,我覺得x軸應該平移到2000
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11/07 17:30, 5年前 , 239F
那個買斷的線不太對吧
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11/07 18:04, 5年前 , 240F
滿意度太難評估了,再來買斷型的不能用這個方式評估
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11/07 18:04, 5年前 , 241F
11/07 18:04, 241F

11/07 18:40, 5年前 , 242F
手遊的好玩就在於類似農game的快感吧,本來就不是什
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11/07 18:40, 5年前 , 243F
麼遊戲性
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11/07 18:41, 5年前 , 244F
就是花大量時間&金錢獲得哇隊伍更齊全,角色更強的
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11/07 18:41, 5年前 , 245F
快感
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11/07 18:53, 5年前 , 246F
看到圖爆笑
11/07 18:53, 246F

11/07 18:54, 5年前 , 247F
你贏了
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11/07 18:55, 5年前 , 248F
你少畫了2 張圖,非洲人跟亞洲人的圖。遊戲公司早就
11/07 18:55, 248F

11/07 18:55, 5年前 , 249F
做大數據分析來決定要給你亞洲帳號還是非洲帳號,偶
11/07 18:55, 249F

11/07 18:55, 5年前 , 250F
爾給幾個歐洲帳號灑灑餌
11/07 18:55, 250F

11/07 19:13, 5年前 , 251F
現在手遊玩到家離破裂,轉蛋如賭博。失去遊戲性了。
11/07 19:13, 251F

11/07 19:14, 5年前 , 252F
推個
11/07 19:14, 252F

11/07 21:44, 5年前 , 253F
現實世界是這樣沒錯
11/07 21:44, 253F

11/07 23:46, 5年前 , 254F
我都等兩三年才買過季3A 一單的錢足可買五六款滿足度爆表
11/07 23:46, 254F
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