[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

看板C_Chat作者 (halipapon)時間5年前 (2018/11/07 11:14), 5年前編輯推噓4(10623)
留言39則, 20人參與, 5年前最新討論串1/32 (看更多)
C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。 首先來看極簡化的商業模型: 買斷式遊戲: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的, 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家滿足度是很困難的, 要不覺得被坑不滿足,不就是覺得過滿足,定價再高一些都願意付錢的玩家。 要不是如此STEAM的特價也不會如此讓人瘋狂了, 【便宜使遊戲感覺更好玩】正是價格與滿足度的重新平衡。 F2P課金遊戲: https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
首先沒有了價格門檻,起始的玩家數很容易一口氣超過買斷式遊戲。 後續就是看遊戲有趣與否,覺得不課金也沒差的用戶不課金也沒關係, 但覺得被滿足到,持續想花錢平衡滿足度的玩家則會花超過原本遊戲定價的價格購買, 因此理論上這是一個WinWin的完美商業模型。 而買斷性遊戲也開始逐漸導入類似設計, 日廠多數是追加服裝、角色或劇情DLC,又或是常見的各種周邊特典限定版。 而歐美廠則多為持續營運類別(FPS等),提供新場地等季票選擇, 近期在遊戲發售時,同時推出2~3種價格版本的玩法也是從歐美來的, 多給你一匹馬+一個任務+一些資源,多300塊。 再給你一把武士刀,一套衣服,再給你裝了幾首BGM的聽歌用APP,再多500。 這不就跟日本手遊所謂的【新手包】有87%像嗎? 以時序來說,手遊【新手包】似乎還是從歐美商業模型參考來的,而非日本發明的。 大家消費能讓自己滿足的價格,這就是這套商業模型的運作方式。 所以批鬥他人課金毫無意義,因為只是他被滿足到了,而你沒有,就這麼簡單。 日本手遊最熱潮時應該是2010年前後, 那時才是真正的幾乎無門檻,成本低,有紅起來就賺大錢的時代。 但現在手遊成本高非常多,新作沒有3D模組,沒有流暢度,直接掰掰。 更別說手遊真正要賺錢是在後續的營運階段,如果沒有紅起來,你就是每月虧月月虧。 這賭起來比家機還要嗨。 所以現在只要有作起來的手遊,其實都是很厲害的, 代表廠商找到了一群需要被滿足的玩家,並且成功讓他們感到滿足了。 而當你噴他們的那一瞬間,代表你本來就不在需要被滿足的目標受眾當中了(攤手 至於【為什麼要讓知名主機IP跨上手機,是不是要騙錢】常聽到的類似說法。 在主機上推出作品,是最有效迅速確立IP的一個方式。 成本大利潤大像賭博一樣,但是在口碑的建立和SNS的擴散等,主機作品火力強大太多。 然後在當中一定會有一票粉絲捨不得跟作品說再見, (買斷式商業模型的右邊那塊紅色區塊玩家) 所以才會有什麼跪求DLC,DLC出多少買多少的說法出現, 這時手遊就是很好的銜接手段了。 會出手遊,就是代表有這款手遊需要服務的玩家族群存在, 【死亡愛麗絲】就是在這種背景下誕生的作品。 所以到現在還是有一票死忠粉一直玩,其他不在意手遊的人也不會去特別注意相關消息, 反正到時若有續作,再看如何把粉絲熱情延續下去而已。 現在經常性會被抓出來當手遊代表噴的【FGO】【PAD】,也不過就是人家賺太多而已。 但【FATE】這個IP,現在能發展到這個程度, 各種世界觀的展開都是靠FGO開第一槍。 他值不值得賺這麼多,我覺得是值得的, 你看全世界哪個作品是小眾成人遊戲搞到變世界規模多媒體平台展開的大型作品。 反正C洽多的是看到FGO先噴一頓, 但是又很期待劇場版凜坐在士狼身上榨精準備尻尻的觀眾。 但FATE能走到這個規模,FGO肯定有其作用, 幫助這個IP的銜接,維持了作品熱度,也滿足了空窗期需要被滿足粉絲的慾望。 對你而言FATE沒重要到需要填補作品空窗期,中間可以去幹其他的事。 但是也有人覺得三天沒看到FATE就渾身不對勁,需要被餵飽。 拿個人價值觀套在他人身上根本沒意義, 因為不管對廠商、對玩家、對系列粉絲,你的價值觀都沒什麼價值。 -- COD也是類似的例子,每年出,每次都被噴,但是每次都銷售冠軍年度最賣座。 就是有人的需求需要被滿足,只是那個人不是你而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541560485.A.452.html

11/07 11:15, 5年前 , 1F
一直都是各有所好導致的市場需求,有人不承認嘛...
11/07 11:15, 1F

11/07 11:16, 5年前 , 2F
現在是在買「服務」不像是買遊戲喔
11/07 11:16, 2F
【服務】不值得被買嗎? 手遊就是這種東西,不然為什麼手遊這麼喜歡搞各種實況節目跟粉絲互動? 就是為了觀察市場反應去調整接下來怎麼推服務去滿足玩家。

11/07 11:16, 5年前 , 3F
黃字是用來自介嗎(′・ω・`)
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11/07 11:16, 5年前 , 4F
開玩笑,課金和無課的滿意度也不會一致阿,亞歐非的機率調
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11/07 11:16, 5年前 , 5F
整更是幹聲連連
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你會先覺得【這遊戲不值得,所以不課金】, 還是會有【因為我不課金,所以這遊戲不能讓我滿足】的認知? 既然是因為玩家覺得不值得,所以不課金, 一開始不就不在這遊戲的受眾目標內了嗎? 當這種玩家一多,遊戲就會倒了阿。 反之若是這款遊戲有做起來,那代表他選擇的客群沒有錯, 而你不在那個客群當中。

11/07 11:16, 5年前 , 6F
是啊 覺得好玩我就買 很完美的經營模式
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 11/07/2018 11:18:07

11/07 11:17, 5年前 , 7F
馬後炮==
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11/07 11:17, 5年前 , 8F
課金遊戲建立在玩家間的比較上,這裡就有平衡問題了
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11/07 11:17, 5年前 , 9F
why線性
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11/07 11:17, 5年前 , 10F
體驗怎麼可能會完美
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11/07 11:18, 5年前 , 11F
光靠一次買斷根本不賺錢,這種服務方式其實在MMORPG吊打一
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11/07 11:18, 5年前 , 12F
般單機遊戲開始就有所徵兆了
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11/07 11:18, 5年前 , 13F
更棒的是,幾乎完全迴避了 單機 PC 買斷制 的盜版問題
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11/07 11:19, 5年前 , 14F
還有,我沒有覺得買服務不對喔
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 11/07/2018 11:22:36

11/07 11:20, 5年前 , 15F
如果是最完美的模式那幹嘛開發3A遊戲
11/07 11:20, 15F
所以你有沒有發現巫師也搞了坤特牌手遊? R星搞了GTA ONLINE跟RED DEAD ONLINE UBI也有榮耀戰魂或全境封鎖之類的著重在後續營運的遊戲 暴雪就不用說了

11/07 11:20, 5年前 , 16F
單機遊戲也可以當服務賣吧,現在就有雲端遊戲的趨勢了
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11/07 11:20, 5年前 , 17F
轉蛋不等於手遊...
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11/07 11:20, 5年前 , 18F
做夢啊
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11/07 11:21, 5年前 , 19F
開發3a是一種夢想
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11/07 11:21, 5年前 , 20F
你要花超越遊戲開發成本來宣傳 不覺得很好笑嗎
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11/07 11:21, 5年前 , 21F
XD說的很好
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11/07 11:22, 5年前 , 22F
有些玩家還真的覺得自己的意見很重要
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11/07 11:22, 5年前 , 23F
來啊 把轉蛋拿掉全腳色固定價敢不敢
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 11/07/2018 11:24:50

11/07 11:23, 5年前 , 24F
能做3A的就只有那麼幾家啊 天花板越來越高 新入場的誰想跳
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11/07 11:23, 5年前 , 25F
?現在只覺得有公司願意做3A就是阿彌陀佛了
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11/07 11:24, 5年前 , 26F
賣衣服這種算定價嗎
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11/07 11:24, 5年前 , 27F
BZ鐵粉<<<股東和手遊
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11/07 11:24, 5年前 , 28F
又不是3A以外就轉蛋,說真的小品獨立遊戲也比轉蛋舒服
11/07 11:24, 28F
你覺得舒服,那很好啊。 但是也有人覺得轉蛋舒服,你去批鬥他幹嘛? 他有因此讓你玩不到小品獨立嗎? 轉蛋有賭博性質沒錯,所以也早有人探討過轉蛋的【射幸心】問題。 所以現在手遊才越來越多除了轉蛋外, 其他以加速遊戲進行,新手禮包,賣服裝等其他形式的課金方式了嗎?

11/07 11:24, 5年前 , 29F
像是碧藍 艦娘這種
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 11/07/2018 11:27:13

11/07 11:25, 5年前 , 30F
轉蛋本質上就是賭博,而買斷制的東西不管好不好,起碼內容
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11/07 11:25, 5年前 , 31F
這種風氣其實也無意之間助長了獨立遊戲的發展 因為遊戲製
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還有 532 則推文
還有 45 段內文
11/07 16:46, 5年前 , 564F
這些東西也是買斷制啊 那有什麼其他模型= =
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額外加值的滿足度選項。 現在是因為大家很習慣服裝DLC這種東西所以覺得好像是買斷,很平常了。 但十年前這邊又或是其他電玩相關看板對DLC可反彈到不行。 但實際上就是手遊課金這種,隨玩家滿足度決定金錢支出的浮動式收益方式。

11/07 16:46, 5年前 , 565F
這篇文的推文直接看出偏激FGO黑 為了黑他邏輯都可以不
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11/07 16:46, 5年前 , 566F
要了
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 11/07/2018 16:51:21

11/07 16:52, 5年前 , 567F
我是沒怎麼關心Fate 不過Fate現在除了FGO還有其他作品嗎?
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11/07 16:53, 5年前 , 568F
動畫劇場版好像也就是一直在吃原作老本而已
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11/07 17:10, 5年前 , 569F
賭博也是完美的雙贏
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11/07 17:51, 5年前 , 570F
沒有看完...但實在太多吐槽點了
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11/07 18:03, 5年前 , 571F
很棒的商品 但作品價值是零 不過以後趨勢大概就是這樣了
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11/07 18:33, 5年前 , 572F
要討論經濟學請專心至少聽到大二可以嗎
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11/07 18:38, 5年前 , 573F
Fate現在劇情出在fgo,其他舊作則是動畫化,與其說吃老
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11/07 18:38, 5年前 , 574F
本,不如說是多平台的拓展吧?吃老本等他重製動畫再說(
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現在是有劇場版剪成電視版,但比重不大)
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11/07 19:21, 5年前 , 576F
快餐文化洗腦
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11/07 20:18, 5年前 , 577F
商城不就是了嗎
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11/08 01:39, 5年前 , 578F
jeff說的買越多折越多VIP遊戲裡一堆 買幾萬鑽比你分開買多*2
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11/08 04:28, 5年前 , 579F
11/08 04:28, 579F

11/08 08:00, 5年前 , 580F
只鎖定盤子的商業模型
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11/08 08:08, 5年前 , 581F
fgo會被一直點名出來攻擊怎麼想都是某些粉絲(反串?
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11/08 08:08, 5年前 , 582F
)吹過頭的結果
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11/08 08:09, 5年前 , 583F
剛好又搭上鹽川曾經的幾個代表作(ex.1鹽川,然後就
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11/08 08:09, 5年前 , 584F
開始瘋狂中槍了
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11/08 08:40, 5年前 , 585F
這跟說賭博是最完美的經濟活動差不多w其實也是啦www
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11/08 09:09, 5年前 , 586F
其他內容都沒意見,反而有同意的,但賭博性質就是不推,管
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11/08 09:09, 5年前 , 587F
你包裝的多麼精美講的多麼天花亂墜都一樣沒意義。市場機制
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11/08 09:09, 5年前 , 588F
這本身也算是幹話其實。
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11/08 10:42, 5年前 , 589F
通篇下來就是我爽你管我
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11/08 11:27, 5年前 , 590F
= = 轉蛋!=手遊 但把轉蛋拿掉 手遊其實就沒站多少了..至於
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11/08 11:28, 5年前 , 591F
轉蛋是否為完美的"商業模式"? 假設從現在開始全國都不限制
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11/08 11:29, 5年前 , 592F
賭博..相信我 最少會有一陣子 賭博變成全台灣最有價值的經
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11/08 11:29, 5年前 , 593F
濟模式 XD...(當然最後收尾會怎樣 大家都知道 所以才會禁)
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11/08 11:31, 5年前 , 594F
提個比較古老的賭博類的商業模式 => 烤香腸攤 XD 相信在更
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11/08 11:32, 5年前 , 595F
之前也有"純"賣香腸的攤位 但最後剩下來的 是賭博型香腸攤
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11/08 14:25, 5年前 , 596F
不是"現階段",是"以我的視角單純且狹隘的以為"
11/08 14:25, 596F

11/08 14:28, 5年前 , 597F
另外,沒轉蛋的手遊數量其實很龐大...
11/08 14:28, 597F

11/08 14:29, 5年前 , 598F
絕不會啦幹
11/08 14:29, 598F

11/08 18:44, 5年前 , 599F
如果是因暗黑被噴有感而發的話 代表你還不了解為什麼會被噴
11/08 18:44, 599F

11/08 18:46, 5年前 , 600F
如果說老玩家的價值觀不重要 也不是要被滿足的對象了
11/08 18:46, 600F

11/08 18:48, 5年前 , 601F
那暴雪還真的是在非常糟糕的場合宣布暗黑手遊消息
11/08 18:48, 601F
文章代碼(AID): #1RubYbHI (C_Chat)
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