Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
: 真實情況是這樣才對吧
: 買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間
: 拿去轉蛋
: 能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧
這張圖讓我想起一個問題
買斷制不管你賣多好,有錢人跟窮人花的錢都一樣的
DLC是可以讓付費機制更彈性化,但要讓有錢人花大錢幾乎不可能
之前我們討論課金轉蛋的時候,都是在說這個整體賺的錢
大概很多人認為這個整體賺的錢是很多玩家投入的結果
但其實我覺得這可能是一個盲點,或許課金遊戲真正賺錢的都是靠課長
這部分的論點一直是有的
所以課金遊戲賺的錢,很多都是那些有錢沒時間的課長貢獻,大部分的玩家
根本就是F2P隨便玩而已,不是因為他們沒錢買,是他們覺得沒必要花錢買
這樣的觀念壓迫到了買斷制的市場。
但就營利的觀念來看,真正在給公司賺大錢的通常是課長甚至土豪,看那個
五十萬的虛寶,也就是說課金制提供了一個永無止盡的錢坑給有錢人砸
對有錢人來說錢不是問題,只要他爽花錢買大便他也爽,所以說這個才是課金
手遊大賺的真相,也是為什麼買斷制會開始式微的主因
社會貧富差距變大了,窮人幾乎沒錢玩買斷制的遊戲,而有錢人的消費力在買
斷制遊戲裡有著無法突破的限制,很少人會為了支持一款遊戲,買下幾十甚至
幾百套的,但一個轉蛋課金的活動只要夠坑,卻可以讓有錢人花下能買下幾百
甚至幾千套遊戲的金錢。
這恐怕不是成本問題,而是買斷制在現在這樣的社會結構下,的確是沒辦法創
造更高獲利了。
照這樣看只要貧富差距越大,課金制這類可以讓有錢人玩更爽,窮人過得更苦的
設計只會一直是主流。
而過去那種中產階級都能享受到的買斷制遊戲恐怕在這樣的大趨勢下,是沒有任
何優勢可言了。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 16:40:15
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所以說課金制不能說是最完美的遊戲商業模式,卻是最適應於現在這個貧富差距大增
的社會的遊戲商業模式。
而壓迫到買斷制遊戲最主要的因素也不是課金把買斷制遊戲市場搶走了,是因為F2P的
概念普及後,新玩家對於付費買遊戲會不習慣。
因為新玩家一開始就接觸F2P遊戲的話,會養成「遊戲就是可以免費玩,想花錢再花」
的習慣,這樣的習慣對買斷制遊戲新市場幾乎是毀滅性的打擊。
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沒辦法天花板就在那邊,就算你拿DLC、周邊、音樂會等去增加可消費的點,獲益
可能也比不上課金制一次的轉蛋活動。
而且轉蛋這東西的確就跟賭博很像,會刺激人的賭性
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那個時代,那些獲利都是被工作室賺走了
直到遊戲公司開始把遊戲設計成課金制後,才漸漸從工作室奪回這些獲利機制。
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但買斷制還有一個優質遊戲的包袱,所以開發的門檻還是只高不低
不像手遊,大家都習慣吃O後,對於手遊的要求就低到不行
而課長們課爽的理由不一定會跟遊戲好壞無關,對某個角色有愛,超強的神兵利器
各種省時間的機制等,都會讓課長想花錢下去。
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我懂我懂,有時候我也是看K島介紹某輕小說超好看,結果買了後還是沒拆:X
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窮人當然是休閒玩,當佛系玩家,不課金不動心啊www
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那是另一個問題就是
但,我覺得新一代接受行動裝置跟F2P的機會真得比接觸電腦跟買斷制遊戲機率高很多
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與其說不容易沉迷不如說有錢人好玩的東西更多
沒有社交恐懼症之類的特殊因素,要沉迷手遊難度很大
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/08/2018 12:57:17
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