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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
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C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。. 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。. 首先來看極簡化的商業模型:. 買斷式遊戲:. https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg. 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的,. 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家
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可是你知道很多人在STEAM收了一堆特價遊戲卻連玩都沒玩嗎?. 享受了購買遊戲的快感,卻連玩的時間都沒有,嗯…. 這真的是平衡?. 滿足你的到底是成堆沒玩的遊戲堆在STEAM裡的充實感,還是玩遊戲的體驗?. 不要把DLC跟課金混為一談,DLC商法跟課金有一個本質上的差異. 沒有DLC,玩家依然可以靠
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原文怒刪. 你這文章,在最關鍵的地方錯了,就整篇都沒價值了. 直接講結論:轉蛋=賭博=不正當的手段. 根本不是什麼完美商業手段. 其他遊戲廠商為什麼不這樣做?. 甚至為什麼一般商店也不這樣做?. 因為那從頭到尾就是違法的手段. 今天手遊能夠這樣大賺特賺,是因為手遊廠商鑽了法律漏洞,在法規還沒建立起來
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好啦別每件事都向錢看,c洽洽眾是顧客不是股東. 你講手遊課金很完美很棒很好賺錢,問題是我們有不是賺錢的那一方. 你把這個發去股版我可能還覺得會被人接受. 這些噴手遊的人(包含我)其實只要遊戲公司做好一件事,那就是做出好玩的遊戲. 你會看的到c洽去噴說這遊戲不賺錢這種事嗎?當然不會. 而是會去說這遊戲
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