Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
SLG已經退流行了,機戰又演化成尷尬的題材
成本低,演出好的OG打不進市場
版權機戰只要幾個系列有吸引玩家就夠
每個玩家喜好有差異,多拉點作品亂槍打鳥
表面看起來內容豐富,實際一玩
兼用卡、路人機一堆
根本沒啥人用的配角機拿掉又不行
肯定被酸沒OOXX。不拿又拖累主役演出成本
每次看版權畫面都覺得悲哀
難得有新演出是很爽,可是畫面就那種程度
感覺關卡、系統、機體都還能塞更多
卻總是內容薄弱。
機戰最大價值的戰鬥演出
多數玩家看兩三次就不會再開了
OG好不容易能甩開版權金問題好好發展
卻總只有核心玩家買單
機人番也變少,不拉老作品版權沒新東西搞
風中殘燭的系列作
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