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討論串[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
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推噓15(15推 0噓 23→)留言38則,0人參與, 7年前最新作者safy (Ty)時間7年前 (2018/03/30 23:59), 7年前編輯資訊
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說到IMPACT 其實我覺得玩起來蠻累的. 因為他原本就是WS的compact2三部曲. 下面是文章長, 比較適合給想了解這作品的人看. 簡單的說, IMPACT應該是目前最接近FE的SLG. --. 首先,IMPACT的特殊能力的取得關鍵是通關回合數. 加上接關後就不能取得, 所以今天戰鬥就是要全
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推噓5(7推 2噓 30→)留言39則,0人參與, 7年前最新作者flontier (。)時間7年前 (2018/03/30 23:18), 編輯資訊
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SLG已經退流行了,機戰又演化成尷尬的題材. 成本低,演出好的OG打不進市場. 版權機戰只要幾個系列有吸引玩家就夠. 每個玩家喜好有差異,多拉點作品亂槍打鳥. 表面看起來內容豐富,實際一玩. 兼用卡、路人機一堆. 根本沒啥人用的配角機拿掉又不行. 肯定被酸沒OOXX。不拿又拖累主役演出成本. 每次看
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推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 7年前最新作者angelegg (我被倒坦我超強)時間7年前 (2018/03/30 22:28), 編輯資訊
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以前那個時代. 大家沒什麼娛樂. 一手拿漫畫. 一邊等著機戰的演出演完. 那怕只是打幾個小飛彈. 還是要等他個幾十秒. 現在看實體書的人少很多了. 機戰也可以不看演出. 大家忙著手遊耗體就沒時間. 誰跟你機戰. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.13.214.

推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者ptt5490 (莫名其妙)時間7年前 (2018/03/30 22:01), 7年前編輯資訊
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以前機戰難度高會紅是因為遊戲少. 玩家願意動腦花時間攻略關卡. 現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性. 電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇. 弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲. 以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人. 適當的難度才有辨法享受樂趣. 難頭反而破壞遊戲體驗…. -----. Sent
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2018/03/30 21:48), 編輯資訊
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回頭路大概沒可能了. 往前走比較實在. 我覺得可以參考近年大復活的FE. 加入像是大地圖,讓玩家有點自由選擇地區先後順序,討厭的系列乾脆別去救(呃. 或是像是XCOM開始蓋基地甚麼的..... 雖然近年紅起來一堆壓摳遊戲. 不過那些壓摳遊戲多半都是有豐富的內容跟高自由度的操作為賣點吧. --.
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