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討論串[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
共 7 篇文章
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推噓38(39推 1噓 38→)留言78則,0人參與, 6年前最新作者than09138 (tony wu)時間6年前 (2018/03/30 21:03), 編輯資訊
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如提. 機器人大戰. 從超任就一路到現在的長紅作品. 雖然畫面越來越華麗了. 但是難度卻越來越低了. 很好奇. 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度. 是不是有機會增加買氣. 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.6

推噓9(9推 0噓 27→)留言36則,0人參與, 6年前最新作者XLcock (特大懶叫)時間6年前 (2018/03/30 21:39), 6年前編輯資訊
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我認為問題是出在這種走格子的回合制遊戲. 會讓整體節奏變得很奇怪. 少了機器人打架的那種動作感. 所以我覺得. 可以保留你一拳我一拳的方式. 不過改成進關卡自動戰鬥. 讓技能動畫的節奏不會走調. 玩家要做的. 就是在進小關卡前轉羅盤選擇路線. 進關卡時選擇陣型. 而為了吸引玩家. 可以在機體嚴重受損
(還有215個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2018/03/30 21:48), 編輯資訊
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回頭路大概沒可能了. 往前走比較實在. 我覺得可以參考近年大復活的FE. 加入像是大地圖,讓玩家有點自由選擇地區先後順序,討厭的系列乾脆別去救(呃. 或是像是XCOM開始蓋基地甚麼的..... 雖然近年紅起來一堆壓摳遊戲. 不過那些壓摳遊戲多半都是有豐富的內容跟高自由度的操作為賣點吧. --.

推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者ptt5490 (莫名其妙)時間6年前 (2018/03/30 22:01), 6年前編輯資訊
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以前機戰難度高會紅是因為遊戲少. 玩家願意動腦花時間攻略關卡. 現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性. 電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇. 弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲. 以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人. 適當的難度才有辨法享受樂趣. 難頭反而破壞遊戲體驗…. -----. Sent
(還有192個字)

推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者angelegg (我被倒坦我超強)時間6年前 (2018/03/30 22:28), 編輯資訊
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以前那個時代. 大家沒什麼娛樂. 一手拿漫畫. 一邊等著機戰的演出演完. 那怕只是打幾個小飛彈. 還是要等他個幾十秒. 現在看實體書的人少很多了. 機戰也可以不看演出. 大家忙著手遊耗體就沒時間. 誰跟你機戰. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.13.214.
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