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討論串[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
共 7 篇文章
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說到IMPACT 其實我覺得玩起來蠻累的. 因為他原本就是WS的compact2三部曲. 下面是文章長, 比較適合給想了解這作品的人看. 簡單的說, IMPACT應該是目前最接近FE的SLG. --. 首先,IMPACT的特殊能力的取得關鍵是通關回合數. 加上接關後就不能取得, 所以今天戰鬥就是要全
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SLG已經退流行了,機戰又演化成尷尬的題材. 成本低,演出好的OG打不進市場. 版權機戰只要幾個系列有吸引玩家就夠. 每個玩家喜好有差異,多拉點作品亂槍打鳥. 表面看起來內容豐富,實際一玩. 兼用卡、路人機一堆. 根本沒啥人用的配角機拿掉又不行. 肯定被酸沒OOXX。不拿又拖累主役演出成本. 每次看
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以前機戰難度高會紅是因為遊戲少. 玩家願意動腦花時間攻略關卡. 現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性. 電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇. 弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲. 以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人. 適當的難度才有辨法享受樂趣. 難頭反而破壞遊戲體驗…. -----. Sent
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