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討論串[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
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我認為問題是出在這種走格子的回合制遊戲. 會讓整體節奏變得很奇怪. 少了機器人打架的那種動作感. 所以我覺得. 可以保留你一拳我一拳的方式. 不過改成進關卡自動戰鬥. 讓技能動畫的節奏不會走調. 玩家要做的. 就是在進小關卡前轉羅盤選擇路線. 進關卡時選擇陣型. 而為了吸引玩家. 可以在機體嚴重受損
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以前機戰難度高會紅是因為遊戲少. 玩家願意動腦花時間攻略關卡. 現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性. 電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇. 弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲. 以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人. 適當的難度才有辨法享受樂趣. 難頭反而破壞遊戲體驗…. -----. Sent
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