Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 機器人大戰
: 從超任就一路到現在的長紅作品
: 雖然畫面越來越華麗了
: 但是難度卻越來越低了
: 很好奇
: 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度
: 是不是有機會增加買氣
: 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲
回頭路大概沒可能了
往前走比較實在
我覺得可以參考近年大復活的FE
加入像是大地圖,讓玩家有點自由選擇地區先後順序,討厭的系列乾脆別去救(呃
或是像是XCOM開始蓋基地甚麼的....
雖然近年紅起來一堆壓摳遊戲
不過那些壓摳遊戲多半都是有豐富的內容跟高自由度的操作為賣點吧
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